索尼PS4模拟器shadPS4最新版 v0.9.0 提升PS4模拟器的兼容性
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PS4模拟器项目shadPS4近日发布了其 v0.9.0 最新版本。此次更新带来了大量新功能和错误修复,显著提升了模拟器的兼容性,使更多PS4游戏能够进入游戏内运行阶段,其中一些甚至已达到可玩水平。/ J, v2 u3 @9 c2 |$ ^
0 e7 n8 l) k& f. h/ I) o, q2 A
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9 j. h/ o( E1 i9 T根据开发者公布的更新日志,v0.9.0 版本在多个核心模块进行了改进:
' b3 e% n/ R; U
; S) n' N/ f5 x- o$ Z5 S核心系统方面:- R q% w* t7 a# v+ X2 m
/ G% U$ i) o& M) h/ |! T修复了 sceKernelAllocateDirectMemory 等关键函数。- v5 N3 N. X4 C
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改进了文件系统相关功能。
9 k5 x) }3 Q. W8 h% ]: q' u, s
修复了模块加载地址和日志初始化顺序。
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* F8 [9 j6 @, W: J增强了线程亲和性(scePthreadSetaffinity)和内存管理(sceKernelMemoryPoolBatch)的实现。
3 v" m( r3 C- l8 L1 O
2 p, S$ r- h# R. u! p% L完善了内存修复及错误处理机制。1 t6 ~1 u1 k% {
; x. Q s. y& p, r库文件方面:6 H! z9 X0 P2 T4 |$ i( u) }1 E
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实现了 sceImeDialogGetPanelSize 等多个库函数。
$ a+ T9 I* B! @& }) `
8 Z% s. n7 G( Z8 |4 r; @清理了 VideoOut 事件。; O* X- l1 T8 `: K9 s8 t
8 z% H( A& V1 f* A9 ?
完善了 sceKernelGetModuleInfo 等模块信息获取功能。
& D. h7 i; x8 P1 F; x! O6 a1 `! _9 F4 `8 \* t: o! J
初步实现了网络功能(sceNet)。
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) t4 |% T, k8 S- i* ~$ B修复了存档数据(SaveData)相关的多项问题,包括对安装目录和配置目录的支持。
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; C1 {! ~$ f0 H( H! i4 B1 P/ x; I着色器重编译器方面:1 t1 L2 k: | n, i3 ?
3 \' P0 @& c: `4 a6 p优化了 VALU 指令的源使用。
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修复了缓冲区格式重映射及 64 位浮点数不支持时的处理。
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实现了 32 位浮点数的原子操作(IMAGE_ATOMIC_FMIN 和 IMAGE_ATOMIC_FMAX)。
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- M" ~& G4 h7 b( z3 W增强了缓冲区数字转换的修复和位域处理。5 x. A( ?: D1 L- u* C6 u
# J8 F- i1 @) ]2 WGPU 渲染器方面:
" z: t) Q( n# T, W$ e* O2 B& p6 y* |$ x& J0 D- I+ X& Z' I8 k
Vulkan 渲染器版本恢复至 1.3。; R: D* g$ }9 ~7 `
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修复了表面格式、颜色附件更新和输出帧图像格式等问题。
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移除了对 VK_EXT_extended_dynamic_state 的使用。, @7 a. O/ t2 ]+ I6 f0 M& e
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改进了 gnm 和 liverpool 等底层渲染指令的实现和日志记录。. v' [! r6 K4 G1 a: }" }/ ~, b
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优化了 buffer_cache 的数据更新处理。5 Q) j, O5 ^2 I
/ ~% `4 W7 `; v" \+ ]图形用户界面(GUI)方面:% k0 l7 A/ W6 H+ `/ V! E5 f" v$ B& {
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为键盘鼠标 GUI 增加了多键支持。9 n) H) W h J4 p4 L$ { }
/ W9 B$ m$ E' d! F# N4 r% W# b优化了 Qt 界面下物理设备枚举和存档目录打开的逻辑。
0 h5 S) d a2 X- tWIN电脑版下载地址:
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https://kdocs.cn/l/ci2EMxQmEGfO Y. }6 `- E6 k; `# h5 b) c
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