/ E& M2 b3 o: W8 ]8 X. O* x: a2008年6月,重头戏来了,忍龙正统续作忍龙2高调上市,更血腥,更暴力,这是板垣的坚持,按目前情况来看,游戏依旧采用前作的引擎制作,板垣追求的高难度相信在游戏中会继续折磨玩家。
" ]0 c* T; s6 u' y5 z
/ y% x6 D: B0 YTEAM NINJA是个非常有神秘感的工作室,正如其名,它的工作作风看上去就像忍者的风格,板垣喜欢独立来管理以及运作小组,他不喜欢陌生人进入他们的工作室, 所以TEAM NINJA的工作室门上一定会贴有STAFF ONLY的字条,很少有人知道TEAM NINJA是如何运作的,某次采访时TEAM NINJA成员们对板垣的评价"他总是一头长发,配着黑夹克,在公司里看到他,总是像摇滚歌星""其实他很健谈,他能很明确地讲出他对某一款游戏的观点, 指出DOA中的优点与不足"9 e. P; m, T* O7 {8 P$ r4 C8 ^# p
: K# l* ?: @8 v忍龙2的主要制作人之一的冈本好古接受采访时也说到,他自己跟板垣经常是每天晚上一起喝酒,一个月打一次麻将,一年逛两次赌场(通常都是去国外出差顺便) 的好拍档,多国语言版制作人之一的安德鲁还幽默补充道,之前团队到欧洲意大利宣传游戏,并趁休假去威尼斯小赌轮盘,那时候自己小赢,而冈本虽然一开始输 100欧元,但最后却逆转反而赢了300欧元,至于大头目板垣则是输了400欧元,所以当天晚上大家虽然赢钱,却都不敢大声庆祝,不过几天后,板垣却在麻 将桌上将大家全部痛宰,也算是趣事一件。就像板垣在被人问到DOA系列的看法时,他说道"暴力,娱乐,美色,性,以及赌博,而赌博也正意味着玩家非常喜欢 这个系列,愿意为其付出任何代价,这就是全部!"或许,这用来解释板垣的性格也十分恰当呢。
- c5 q9 u( \2 `' `' b
6 t X& u0 F3 k# j& S# ]: IDOA 成就了板垣,板垣在社内的地位可谓平步青云,他在2001年4月被指定为第三发开部的领队,之后在2001年7月被提拔为Team Ninja的Leader,Tecmo更是在2004年6月被提拔为执行部长。不久他又在2006年2月担任高端开发部分的总经理一职,然后由于性骚扰事 件的影响,同年8月他的执行部长职务被撤消。
/ }6 V* G8 Y. G1 L* s( b* b5 {, g) P+ A# b9 x
可是就在忍龙2发售的次日,板垣公开声明称,由于与TECMO之间的劳资纠纷无法得到妥善解决,他将就此辞去在TECMO的一切职务,同时向东京地方法院 起诉老东家,这极有可能导致DOA以及忍龙系列成为绝唱,就算系列还能继续,但是没有了板垣的DOA,没有了板垣的忍龙,或许已经不是我们想要的那个 DOA和忍龙了,TEAM NINJA是板垣一手带起来的,如今损失了这么重要的领导者,将来会如何还真不好说,板垣拯救了TECMO,如今却遭到TECMO放弃,这里请允许我对 TECMO说一声"死ね"
9 T( W9 q- f" J" \) g
+ ~, p2 J% {3 p$ X- H- Y5 v' c失去了板垣的TEAM NINJA,挑起大梁的会是谁呢,江川弥寿生?冈本好古?作为制作人兼企画总监,之前冈本在宣传忍龙2时接受采访时曾表示,Team Ninja是非自我要求进化的组织,目前除了「忍者外传」跟「DOA」系列之外,也会想要尝试作些全新的东西,像「板垣」会想要尝试新的动作游戏,而「冈 本」则是有想要尝试其他动作秀以外的新类型游戏。以目前业界普遍都是不断推出系列续作的状况来看,对Team Ninja来说是觉得可以作其他的新尝试,相信这样对业界也会是比较有帮助的。同时「冈本」也提到,虽然目前有想要作其他类型的游戏,但由于现在自己接触 的都是动作游戏,所以会想先把动作游戏这块求进之后再来尝试其他的部份。另外他也对Xbox Live的网络对战协力功能相当感兴趣,并举例说自己有想把目光放在宇宙上,向宇宙开创更大格局的内容,不过在跟「板垣」提出这样的想法后,「板垣」回答 自己「宇宙是很广大的」,可说是非常有趣;同时「冈本」也表示,在经过「沙滩排球」等几款游戏之后,Team Ninja对Xbox 360主机的功能已经能有相当的掌握,更肯定Xbox 360主机本身的功能性与表现水准。
6 v; x: S: \2 F9 Y; {& |* j5 E" K$ x F' Z' Z
不管如何,希望板垣离开TECMO后能继续为玩家带来好的游戏,而TEAM NINJA也不要就此沉沦$ c5 S# P6 b8 T
* p m, |- w' B9 G7 n最后对于忍龙2这样一款板垣最后的忍作品,希望喜欢他的玩家都以正版来支持. W# u' T" a' n! x
5 k9 q [5 v ]* V9 `
/ S' C- i1 H: j7 w( c( c' YTEAM NINJA作品一览
6 U' C! [% K+ X, e& V4 {# z. t8 a1 R% T
DEAD OR ALIVE5 I3 V& U" Z9 }0 M& C
' c9 H; s6 q6 L* X' A+ x# O* DEAD OR ALIVE (1996年11月、AC)
5 X1 ]$ V1 e+ Q" K
0 ]5 u: P) R: @* ]# D3 zo DEAD OR ALIVE(1997年10月、 SS)3 _% \4 u* o' M+ f+ \9 `' k
2 p) q7 z2 ^* B# t9 no DEAD OR ALIVE(1998年3月、PS)
2 m6 @" ^, `) l3 h v) v$ B0 S: g
; S+ r. `; [* v* X0 ^* DEAD OR ALIVE ++(1998年10月、AC)5 N6 n* @5 A$ I
* q0 r% h, j- A; c% @
* DEAD OR ALIVE 2(1999年11月、AC)- h8 I* a5 }& t. u6 Z6 K
D2 R8 L7 N, e6 `' ^2 S6 [9 D
o DEAD OR ALIVE 2 MILLENNIUM(2000年1月、AC)
6 s' l) s& |" \% E# Q, U$ q' g7 `) L0 Z. y( ~
o DEAD OR ALIVE 2(2000年3月、PS2)# d; B3 A# N6 d- o
4 P% |# Z+ s/ J2 c1 ?7 `
o DEAD OR ALIVE 2(2000年9月、DC)
! j! C8 |4 ?5 g- E5 h- G- a5 w8 y7 u/ U3 o `( _5 l' `
o DOA2 HARD・CORE(2000年12月、PS2)
8 [% j- _& b. P4 R" E* n
. [7 \- Q! m0 `# Y; s5 z2 v, F* DEAD OR ALIVE 3(2002年2月、Xbox)" y7 n8 ]0 ~; E6 n2 z0 f4 {( @
- Z9 c; H4 c3 f' X4 I4 z* DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Bolleyball(2003年1月、Xbox)4 J E% g8 O& N. O* o1 v I" v; c
: l$ ]( V( x# W2 D' Y. D: b2 i
* DEAD OR ALIVE ULTIMATE(2004年11月、Xbox)6 v( i2 ~) u8 C+ H0 v0 S) ], K
# F$ c+ p4 l- k( E' h* DEAD OR ALIVE 4(2005年12月、Xbox 360)2 D7 J8 s1 t& W
8 L% d+ a1 o1 f* DEAD OR ALIVE Xtreme 2(2006年11月、Xbox 360)- h# i1 Q1 I1 r# S
* n" t* h, e$ b4 A7 @- S+ E
NINJA GAIDEN' h4 k/ {5 C+ ~7 d l0 e
" x C- c# B5 J0 D. h. B4 g# \* NINJA GAIDEN(2004年3月、Xbox)
+ i/ e7 i9 L( o; Q( q/ D
. Z3 G- c2 q4 L& F! ^* NINJA GAIDEN BLACK(2005年9月、Xbox)
7 P4 Z4 {' I! z7 X2 Z( ] N* ~5 d
3 u1 k1 Q3 j3 t$ |; x! u* NINJA GAIDEN ∑(2007年6月、PS3)& G+ o7 b0 R" M+ x
, j0 Y: q. M! B! r
* NINJA GAIDEN Dragon Sword(2008年3月、NDSL)( r$ ~# M5 K( ^
2 g9 W: B- |: w/ p9 p1 {6 k6 `' @$ z* NINJA GAIDEN II(2008年6月、Xbox 360) |