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硬防:吹气大法、“飞盘”、非标准光盘与自制系统, A$ l& x1 U6 P9 s, g" K
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如前文所说,游戏机一直是使用硬防反盗版的。相对而言,硬防由于可以定制所以相比软防而言被破解的难度更大,但由于硬防一旦做好便无法随时更改,所以硬防一旦被破则该主机全线告破。从FC到PS/SS再到NGC、DC和PS2、3,硬件商们为了维护自己的利益各出奇招,和盗版展开了斗智斗勇的战争。$ N5 Y* r5 o" @7 d: r
! \4 C& J* }* m在FC时代,任天堂就已经想出了对付盗版的方法:万恶的10NES。10NES是装在卡带和各个地区的主机上的一种芯片,工作方式是游戏机上侦测到装有对应主机地区版本的10NES的卡带插入时,主机才会继续启动卡带,否则无法运行。任天堂用这个机制来避免非官方以及盗版游戏的发行,但这在结果上导致了不同地区的游戏与主机不能随意搭配使用,成为了后来任天堂被人诟病的锁区政策的鼻祖。10NES芯片在早期有效地阻止了盗版游戏,但也有严重的问题:只要主机和卡带间接触不良,游戏便无法运行。- k- z* _: Q f5 x L5 s( I
很多玩家在遇到FC无法运作的情况时,都会对着卡带吹气(喷神James的一期节目就介绍过这种现象),神奇的是,这个偏方大多会奏效。这是因为人体吹出的气体带有大量的水蒸气,当水蒸气接触到温度较低的卡带时即凝结为小水珠,这些水珠的导电性很强,因此有助于解决接触不良问题。但同样的,水蒸气也会加速金属氧化,让卡带老化得更快。10NES制造了大量废旧卡带,让玩家们叫苦不迭。+ j( x# L% z M5 x9 i5 y
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后来10NES被盗版商通过高电压刺激芯片、切断10NES的5V脚位等方法破解。这个方法能让玩家跨区游玩游戏,也能玩盗版游戏,更重要的是正版卡带也不会为接触不良所苦。这种手法其实就是对主机硬件层面进行的破解,可以视作第一个实际对主机本体进行的破解。此后,任天堂去除了鸡肋的10NES。
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J b! y( T, u2 M- {9 s进入光盘时代后,由于光盘的可复制特性,使得防盗版变得异常困难。SS和PS开始应用了简单的反盗版手段:主机BIOS在加载后向光驱查询是否读取到了光盘上的特殊区段,如果没有就拒绝作为游戏读取。但是破解方法也很简单,就是俗称的“飞盘”。即先用一张正版盘开机,读过了特殊区段后开仓换盗版盘(为了避免机器知道换盘已经把检查开仓的开关拆了)。这种方法虽然简单但它却是真正从“物理”层面上去解决问题,所以反而特别有效以至于流传了特别久,PS3的4k型的硬件破解就需要先读一次正版碟(奸商称之为“引导盘”)再玩盗版游戏。但在光盘时代有两家厂商另辟蹊径,使用非标准光盘来防盗版。一个是任天堂的NGC,它采用了8cmDVD作为存储媒介,难以制造盗版。但是NGC有一种松下出品的兼容机NGCQ,它可以读取标准DVD,一时间受到追捧。另一家是世嘉的DC,它采用了YAMAHA独立格式的GD光盘,虽然还是CD的硬件结构,但其校验方式与读取方式和普通CD完全不同,将原本740M的CD容量扩展到了1G。DC也能读取普通CD,所以它还是有盗版盘的,但是因为要把1G的内容塞进740M里会有很多内容被删减,动画和音乐也会被压缩劣化,语音更是被全部删除,有的游戏甚至被删除了关卡。从保护正版体验的角度来看,DC无疑是最成功的反盗版主机,因为盗版用户根本就见不到游戏的真正模样,但是以上的盗版方法其实并不彻底,真正彻底攻破反盗版防线的方法是直读。在光驱上插入特殊芯片,BIOS询问时就直接从芯片返回确认结果。由于游戏机有不同型号和不同地区版本,每版需要的直读都不一样,不能搞错。主机厂商也发现了这种方法,于是从PS2时代开始主机在开机时有了复杂的自检程序,一旦发现外接芯片就锁死。而盗版商被逼得更进一步,推出了直接针对CPU的破解芯片,这种直接针对核心的破解发展到最后就成了玩家们都接触过的自制系统。; y' h) Q5 M! c# l, U% b# X: s: s7 l
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游戏界的正盗版之间的斗争已经持续了30多年,未来也将继续下去。但随着网络的发展,越来越多的游戏也加入了联网要素,并将之作为核心内容打造,以致被玩家调侃为“买多人模式送单人模式”。在这种环境下,就算游戏被破解了盗版用户也连不上正版服务器,最终还是无法玩到游戏的精华部分。但也有不少玩家不喜欢网战,就喜欢单机所带来的浸入式体验,所以单机游戏始终是存在的。为了不至于把所有的单机都逼成要求全程联网或是转型为网游,还是请诸位玩家尽力支持正版,共同支持游戏业健康发展。 |