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3000元就够了!超低成本3A平台吃鸡实测

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发表于 2018-1-16 09:43:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一款虚幻4引擎的游戏,《绝地求生》精美的画面是铸就“吃鸡”传奇的主要因素之一,然而作为一款开发周期仅有一年的游戏,开发组对引擎能力的掌握不足,开放世界、多人PVP的设定也使得这款游戏比起一般的单机游戏更难优化,造就了“吃鸡”硬件杀手的美名。
$ l' K4 N( N' A, R# `
6 K9 q: T% Z7 |  b, `* O( a% b" ?好在是《绝地求生》1.0正式版发布以后,该作对硬件的需求有了一定幅度的减少,现在最低特效设置下RX 560D也能胜任。
8 V" q0 H" n" Y9 J! |4 v
" W9 q4 Y* o! f) T2 O因此,为了让那些手头紧巴的玩家们也能“吃鸡”,笔者我决定打造一款整机价格3000元左右的超低成本“吃鸡”3A平台,使用RX 560D搭配价格千元的Ryzen 3 1200板U套装,来试一试这样的平台能否流畅“吃鸡”。详细的配置参见下表: / n  p% j" {: L$ M; O

. H) H; n! [5 d$ d$ u2 }! o  }. w2 B2 i' I! O- G
游戏效果实测
# G/ {7 D, _( X6 R. l- [7 F; ?  }% E2 S& L
搭建好平台后进入游戏,将所有特效设置为“非常低”,抗锯齿为“极高”,并将分辨率设定为1920*1080,关闭垂直同步和动态模糊。
2 H" C' p- L) e% x: b8 w6 O; @& b$ n+ J3 |: L7 U* v! h
我选择了一个相对开阔的游戏场景,场景内包含了远近景物、载具、建筑物等,基本符合玩家在实际游戏中遇到的实际情况。为了可以获得更好的表现,我将Ryzen 3 1200的频率超至3.8GHz,此时的CPU可以稳定运行,并且性能有较大幅度提升,我们来看一下实际帧数:
; V! Z1 o9 W2 V1 n2 W! k7 A2 f7 n

9 s9 o/ m. Z4 w& X* o* ^经过实测,在全新的沙漠地图Miramar中,最大帧数可以达到67帧,最低为46帧,整个游戏过程中的平均帧数约为58帧,可以十分流畅地进行游戏。
. x2 g. p4 u5 F" k' D
( B! k% q  o1 `4 B通过测试可以看出,这台成本只有3000元的Ryzen 3 1200+RX 560D平台可以在“非常低”特效下十分流畅地运行游戏,虽然画面并不华丽,但流畅度丝毫没有问题。) T. i: w7 J( f* y2 u4 G7 Y
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最后需要说明一下,由于吃鸡没有Benchmark,只能用Fraps记录帧数,测试结果难免会有波动,以上数据仅供参考。5 V* h5 O! S; s; S2 e; {
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