本帖最后由 n805 于 2018-2-10 19:08 编辑 $ w# S. E9 K3 F9 r8 c+ H; j2 e) F B
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Daimakaimura大魔界村 (1990, SGX) vs. Ghouls 'n Ghosts (1989, MD)
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PC-E SUPER GRAFX。这个机型是在MD主机上市之后,NEC针对PC-E移植高档街机游戏开始力不从心而专门设计的强化版主机。在PC-E的基础上增加了一个图形协处理器和更多的内存,使得机能大大提升。
# k- _. @1 V1 MPC-E SG
6 [( s! G5 m& w& ?) o9 `CPU:8位6502定制版HuC6280( y+ q% C6 t' ~& l; {
主频:1.79-7.16Mhz
8 E* X5 K: d2 P/ D4 e( L6 }1 N2 ?图形处理:VDC,Video Display Controller-HuC6270+ t) Z+ _+ m1 ^$ h
VCE,Video Color Encoder-HuC6260
) X1 p, ` n2 a/ V! o9 Y5 g* V VPC,Video Priority Controller-HuC6202
! D# f* X3 H& G" q* H# K+ i6 X内存:32KB
, \# o8 u5 `: Y" r% IVRAM:128KB
# w! o u* w- }1 n' b解析度:256×240-512×240
* C9 k& X# V' E7 x& D# z/ G发色数:512色中同显482色( |& v7 c) K4 h' c% N/ M- v
最大角色数:128
7 s! Z) I6 z T: P# e5 t$ W# d' a背景卷轴:2层+ v" d: i5 h- |: a% Y* l7 b
音源:PSG6声道、噪音2声道+ r; F9 K1 [# _) `4 C* @2 b
发售日:1989.12.8
% W0 z* l8 c% z9 S2 G' f售价:39800日元 ! F1 \2 d) `$ V, H
6 q* Q7 t: b/ G* I/ B 从上面可以看到,PC-E SG的工作内存还只有MD的一半,图像内存则是MD的两倍,发色和最大角色数都优于MD,达到了与SFC相同的级别,背景卷轴也实现了与MD一样的双重立体卷轴,只有在声音表现方面略为逊色。单从硬件指标来说,PC-E SG已经完全达到了可以与真正的16位机一较高下的水准。不过比较可惜的是,PC-E SG虽然性能强劲,却没有得到有力的软件支持。因为该机独特的构架增加了软件开发的难度,高昂的售价又限制了普及度,加上对于PC-E卡带和CD-ROM²光碟的兼容性存在各种问题,最终成为了曲高和寡的幻之硬件——上面一共只开发了8款游戏,分别是:首发(实际上是11月30日推出)的3D射击游戏《BATTLE ACE》、1990年4月6日的动漫改编ACT《魔动王》、1990年7月27日的超人气横向动作经典《大魔界村》、1991年2月22日的横版射击游戏《飞鹰号》以及1991年8月22日的纵版射击大作《1941反击战》。此外,1990年9月21日的《太空战斗机PLUS》是PC-E和SG双对应的游戏。而剩下的两个仅仅是计划制作,但最终并没有推出,这就是CAPCOM的《出击飞龙》和世嘉的《银河力量2》。2 S# P3 Z% c, `/ J8 c" s) J
! x6 Z+ {) l$ J) \9 B, b说到史上最变态的动作游戏, 《魔界村》系列一定榜上有名.但是难度高到变态,却又吸引了一大票玩家沉迷于其中。这是因为它掌握了玩家心理,刚刚那个敌人明明多打一次就可以过关,却失之交臂,就是这种因素让玩家一次又一次的挑战,加上它的游戏画面比起同时期的其他游戏实在是华丽许多,又有多种震撼的大型头目,难怪令许多玩家又爱又恨.这次的故事发生在一代的三年后,王国再次被魔物入侵,连爱人也惨遭杀害,于是我们英勇的主角再次披挂上阵,向众多怪物把守的层层关卡挑战.
& h) t+ l4 _ U" z7 E- g% k“大魔界村”,高难度的动作游戏续集,比前作无论是画面还是手感都大幅进步。1989.8.3移植MD,获得年度十佳家用机游戏称号及最佳画面、最佳动作游戏奖;1990.7.27推出PC-E SUPER GRAFX专用卡带版,再度入选年度十佳家用机游戏,这是历史上绝无仅有的。
, _, k2 u, j( G' a# @MD版当年最初定的容量是4M,发售前增加到了5M,比街机版和PCE版缩水挺多的。SGX版移植非常赞,为了强调与早一年的MD版的差异,做了许多微调。那个画面比MD版好,街机版的再现度非常高0 q7 M- ], A1 ?& r
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