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楼主: n805

世界上最珍稀最昂贵的游戏 任天堂(FC NES)

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 楼主| 发表于 2018-3-24 20:13:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2021-3-21 07:38 编辑 0 h5 a/ v  ?7 D5 Q8 o; o
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日版 星际战士連射测量软件(非卖品)
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日版星际战士連射测量软件(非卖品)500美元,稀有珍品
' {% g$ O2 U' d2 v1 S1986年,以有名的可爱蜜蜂为标志的哈德森(HUDSON SOFT)游戏软件公司在暑假来临前所发行的《星际战士》这款经典射击游戏,在1986年6月13日《星际战士》发售后,配合即将到来的暑假,以此款射击游戏为主要比赛内容,在日本全国60个会场,共计约7万5千名选手参加的「第二届TDK全国射击巡回赛」,为这场盛大的电玩竞技造势的,不仅有强力放送的电视、杂志广告,HUDSON甚至专为比赛宣传推出了动画电影《RUNNING BOYスター・ソルジャーの秘密》,同时上映的还有电玩界相当有名的一场电玩决斗,由当时的日本电玩界两大名人——高桥名人(高桥利幸)与毛利名人(毛利公信)所主演之《GAME KING高桥名人VS毛利名人激突!大决战》。获奖者分发的連射测量软件。这也是盒式卡带,星际战士标题画面与通常版不同,测量时间是10秒。子弹的发射数被计数,如果不靠近靶子的话很难成为好的分数。另外,可以玩2分·5分钟的时间攻击模式。《星际战士》是 HUDSON 旗下最知名的空战射击游戏,与《桃太郎》、《轰炸超人》以及《天外魔境》等系列并列为该公司的代表作。! j) m- u3 D+ h1 k; m& U

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星际战士連射测量画面
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* \/ P$ h; _+ v' J相较于高桥名人着重于惊人的体力、指力的特训,毛利名人则以健身房、夹豆及叠纸牌塔等精神磨炼法对决高桥名人。两者正是以内练外修截然不同的方向,训练出在《星际战士》这款游戏上所需的指力及射击游戏所需的专注度。比赛的精彩程度自然不在话下,两位名人最后分别赢得了「力之高桥.技之毛利」的称号。而两人在比赛中所使用的,正是同样搭配游戏发行与比赛,所推出的「ハドソンジョイスティック」——哈德森手柄。# i: r6 @  d0 N! k1 l
哈德森搖桿介紹  T3 ?* S& V: r& d2 _" l6 Y
在众多电玩主机手柄中,哈德森搖桿在设计理念上相当奇特。它不像一般手柄有厚实的底座和大型按钮,且以固定在桌上为主要使用方式。哈德森搖桿更像是一个「移植了长杆,用以取代十字钮的手把」,所以在使用方式与手感上,与传统手柄有不小的差别。
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为了避免消费争议,这支搖桿不只在外盒上,连说明书内都再一次说明了哪些游戏是不能使用的,看起来真的很怕小朋友买回家之后造成纠纷,只是连HUDSON本身在当时推出的游戏,都有数款不支持此搖桿,甚至还包括了《救难直升机》(バンゲリングベイ)这款当年热门一时的直升机射击游戏,实在相当可惜,也令人不解。
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不管现在的射击游戏变得多么华丽,STG的精髓早就在像《星际战士》这样简明、清楚的射击游戏中具体呈现。正确稳定的方向动作,持续的极速射击,不需要花太多的脑筋,记清楚攻略重点,就可以得到莫大的游戏乐趣;再配合《星际战士》不同火力阶段的热血BGM变化,绝对是老玩家可以沉迷其中许久的经典佳作。
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% q3 Y. A8 H5 q" v* y至于哈德森手柄呢?在往后HORI与ASCII所推出的许多功能性更强、更好用的手柄及手把陆续发售之下,这把颇有个性的外接手柄,也只能无奈地消失在电玩演进浪潮中,仅能在这篇文章中让老玩家们缅怀当年盛况了。

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 楼主| 发表于 2018-3-25 17:25:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2021-3-21 07:39 编辑   [7 `5 r6 Q0 W, h5 H; U

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日版 キラキラスターナイトDX the GOLD闪亮星之夜DX(黄金版)

) p( s% O: H' K& c+ d; U4 n! e闪亮星之夜DX(黄金版)- 1000美元4 e9 J: V8 L8 T# B" k- @
在秋叶原主办发售前( 亮星之夜 游戏高分比赛宣传)发售纪念活动。。高分冠军的礼物,闪亮星之夜DX 黄金版(非卖品)。另外,松前真奈美先生的演奏,Sntrr 先生,尊先生,RIKI 豪华宣传。全世界只有4个(黄金版)!物以稀为贵为贵
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Nintendo(任天堂)的Family Computer(FC红白机)诞生于1983年,没想到到2016年也就是33年后的今天还有新品发布。日本游戏厂商Columbus Circle近日发布FC平台的全新作品《キラキラスターナイトDX》(闪亮星之夜DX),发挥了FC的机能上限。日本亚马逊目前正在做新品预售,预售价4713日元(约310),还有附原创PC和智能手机壁纸版本的amazon限定版5378日元(约360元)。《闪亮星之夜DX》使用了现代科技发挥了8位卡带媒体的全部性能,游戏画面使用2D游戏常用的横向卷轴风格,游戏方式控制女主角kirara收集夜空中的星,随着游戏的深入星星的收集将会越来越难。游戏的制作团队特别是游戏画面制作团队很豪华,力求打造一款画面最强的FC游戏。声音效果作为一款8-Bit游戏也属上乘,共9个关卡每个关卡都有不同的音乐效果制作人,这作为一款情怀作品实属少见。游戏理论上可以兼容原版FC以及所有FC兼容机,如果还拥有红白机的用户可以选择收藏一份。
# ?: o& F& p7 T2 \2 A* I2016年10月6日发售
; ~% B8 H; e% W/ T( i制作 / 插画 / 绘图: RIKI(漫畫家)4 I. V7 U4 d5 T  F2 e
( V5 y! s  G0 \2 ?1 }/ \! [
  绘图: Ein、小野浩(Hiroshi Ono)6 B5 T6 ?( g7 r3 D' [

! n1 B/ E' h4 P  f3 M) j( a- s# v% i9 L  封面点阵图: BAN-8KU
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  剧本: 都月景(Kei Miyakozuki): g  k; a+ h7 l

( a) v3 R7 g8 W) l8 [  游戏代码设计: Itikawa、Norix、門真なむ(Num Kadoma)、Andou、S.W.% c0 j8 G: T& P2 K9 h8 L

/ F# R! B& [/ B) ~% k  音乐: 国本剛章(Takeaki Kunimoto)……………… LV2 STAGE 1' ]$ a: Z( I, V2 Z  \. N7 `

" R! o/ P( ], O0 K7 ]" ]" p      慶野由利子(Yuriko Keino)………………… LV2 STAGE 34 k' n' h8 ^- |/ F7 K. O9 v

+ A4 \2 o/ S3 C0 g( K( V      古代祐三(Yuzo Koshiro)…………………… LV2 STAGE 5
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( l1 K, U7 S+ G: B" g" I- X      塩田信之(Nobuyuki Shioda)……………… LV2 STAGE 6
8 ]1 w9 g: Q: R7 S: _* \5 C% _# Y) o4 L1 r. [+ I
      Tappy …………… TITLE,LV1 STAGE 3,4,5,9,LV2 STAGE 9
0 d( C6 x/ b8 U' c) p+ V4 [0 ^+ W& n
      松前真奈美(Manami Matsumae)…………… LV2 STAGE 8
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      Hally ………………… LV2 STAGE 4,CLEAR,DEBUG MODE( |, X- j6 A( b. g1 q$ b4 m
9 V1 X, ~1 O( \
      Bun ……………………………… ENDING,LV1 STAGE 1,2,84 \) C: Q+ f; [, G3 G
' K+ v  L& x  b' k/ a/ q7 ^
      Robokabuto …………………………………… LV1 STAGE 6,7* O4 L) W. w$ z1 f9 j# I! G

; u" @0 H8 @9 u      渡部恭久(Yasuhisa Watanabe)…………… LV2 STAGE 79 g8 T8 w3 i7 d% _; g! o* q

5 ^4 b4 s! `+ M& ]+ P) ]! |      除村武志(Takeshi Yokemura)……………… LV2 STAGE 2: V% u& g4 e$ S, U) Z, p9 N9 n

) w) e& {5 {: P2 B$ m  游戏售价5378日元。5 K2 h) n+ o; M7 K! y7 F
虽然这是一款2016年的游戏,但无论是在影像或声音方面,制作者的意图明显就是想尝试:「以2016年的技术来​​制作FC游戏的话,会发生什么事?」
6 b7 N) G; k' g& u  ?! X8 Z% A$ iColumbus Circle也邀请到在FC的全盛期曾经参与过游戏画面绘制、音乐编曲的著名制作人们加入阵容,影像方面如RIKI、Ein、小野浩等点阵绘师,音乐方面则有古代佑三、国本刚章、松前真奈美等从1980年代就参与游戏音乐制作,并留下许多让玩家们怀念不已的作品的制作者。此外,以Chip Tune系音乐知名的音乐人,「YMCK」的除村武志也参与了本作的音乐制作。这简直是​​只有罹患夸大妄想症的FC玩家才敢梦想的制作阵容。
0 ]: Y8 |( T, A* x8 N& k/ S2016年的现在,在卡带容量与技术上的限制当然与当年不同。因此游戏中有着许多动作顺畅的点阵动画,甚至还有拟似3D画面的多重卷轴。在FC严格的发色数限制中,制作者以纯「手绘」的点阵图表现出美丽的晨曦、生动的水面波纹等效果,力求声光表现直逼八位元系统的极限。8 T, f0 k) U3 J4 p# G8 l8 c
 
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 楼主| 发表于 2018-3-26 00:01:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2021-3-21 07:40 编辑
& x( S* B) R, V5 `- u2 F2 M4 E$ ~7 L7 N6 m" N9 n) H
日版 ギミック!(GIMMIC!)吉米克
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( s+ S$ r: s# \5 i8 v' K1 ^* n日版吉米克- 680美元 FC玩家必藏的稀少品!
- ^8 r) ^, j, X" r, \7 b制作公司:SUNSOFT发布时间:1992吉米克是一款经典的FC游戏,这款游戏是由sunsoft制作在1992年与日本发售的横向卷轴游戏。由于唯一进口这款游戏的公司是一家瑞典公司,所以这款游戏只在日本和斯堪的纳维亚半岛正式发售过,卡带使用FME加强薪片,其游戏精美程度和音乐的厚重程度和MD不相上下。也是FC史上画面和音质表现力最强的游戏。玩家控制主角玩偶“Gimmick”在玩具世界里拯救他的主人。Gimmick的攻击方式十分特殊。玩家通过蓄力后扔出星星攻击,gimmick也能站在星星上,使自己到达更高的地方。游戏一共有七关,有两个不同的结局。虽然整体来说比较难,但是整体的设计,给人的感觉都是超棒的!
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 楼主| 发表于 2018-3-26 00:13:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2021-3-21 07:41 编辑
4 O/ W" n! N( E  G  e  B0 u; F5 r3 D8 Q( g3 l! K% [  ~
日版 Bio-Miracle Bokutte Upa超级宝宝
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日版Bio-Miracle Bokutte Upa超级宝宝 800美元
4 O. M( b1 I" v1993年Konami制作发行超级宝宝是一个非常萌的FC冒险过关游戏,游戏中你控制的是一个还只会到处爬的萌宝,要在他的世界中不断的打败各种呆萌的怪兽boss。游戏玩法比较简单,就是用你的棒子把怪物敲晕,然后就选择踢走他或者站在上面让他带你漂浮一段路,不过打boss时候必须用敲晕的怪踢boss哦。4 [( _$ L2 @' y5 L3 ?0 {

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 楼主| 发表于 2018-3-26 00:25:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2021-3-21 07:41 编辑
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日版ドンキーコング3大金刚3代銀箱

  V" l/ I7 T5 z9 T& F$ n日版大金刚3代銀箱 1100美元
8 Y. ]5 ~: I* V6 E6 `5 z& g任天堂 1984年开发,本作是一款射击游戏,玩家将控制斯坦利用手中得喷雾器驱散蜜蜂,并组织爬在杆子上的大金刚靠近下面的花园。蜜蜂会到花园里摘取花朵并飞回蜂巢,一个不要放过,把它们全打下来。在大金刚手握的杆子上放有强力喷雾剂,只要将大金刚逼到一定位置,强力喷雾器就会落下来,拿到之后就是最后反击。将大金刚轰到一定高度就能过关,游戏一共3关。80后的童年!当年你是不是祈求父母在周末玩上几个小时?或者你是不是很兴奋的到邻居家里噌上几把?绝对经典怀旧!% T" L5 i8 Z- m: S4 {& M+ A; W

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 楼主| 发表于 2018-5-12 15:23:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2021-3-21 07:42 编辑
5 m. @2 D  I& v% {* {# y* Z' ~" e! u4 V$ Z8 [, @
日版 亚特兰蒂斯之谜 アトランチスの謎

2 q3 ?$ N$ l/ z% t日版 亚特兰蒂斯之谜 アトランチスの謎(样本品)9000美元,稀有珍品
6 H& S: p; s* i"见本"在日本语中为"样本"之意。见本品是不能在市面上贩售的,用于店头陈列展示,見本品在使用完毕以后,由游戏公司进行统一回收,
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; Z* K* P4 ?+ K2 d% Z2 t
《亚特兰蒂斯之谜》 (日语: アトランチスの謎 ) 是一款由Sun电子公司制作和发行的横向卷轴平台游戏。本游戏于1986年在日本地区FC游戏机首发,亚特兰蒂斯之谜是一部探索冒险向的FC游戏,游戏者要扮演年轻的冒险家威恩,为救出自己的老师并解开失踪的大陆之谜,而在长达100版面的世界进行冒险,一些的冒险都在这里展开。其实可以把这当时冒险岛来玩,不够他里面的子弹并不是实时攻击的,他扔出去的是一个炸弹,过1-2秒之后才会爆炸,所以大部分情况都是需要你预判来杀怪的。
7 y  x! T( ]% M5 G, q8 A# c
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 楼主| 发表于 2018-6-7 00:12:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2021-3-21 07:44 编辑 7 e' B& f8 g3 ]; e$ P! i
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日版 雪人兄弟

3 T% q, ~  d" T2 ?+ A$ w' c5 M; ~日版 雪人兄弟 600美元
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+ F: \2 C4 k  N2 u& Z
《雪人兄弟》是一款东亚企划(Toaplan)于1990年开发的街机平台动作游戏,1991年由东亚企划移植推出任天堂FC版,同年由加贺电子(NAXAT)于GB平台推出掌机版《雪人兄弟Jr(スノーブラザーズ・ジュニア)》,1993年由TengenInc.推出世嘉MD版。海外版NES(FC)和GB版的雪人兄弟由Capcom美国代理发行(日本国内版《雪人兄弟》开发与发行与Capcom无关)移植到家用主机上后游戏的玩法大致一样,但是无论是背景音乐、经典画面以及动作都是令人怀念。雪人兄弟的玩法很简单,对着敌人射击就可以把敌人变成雪球,把雪球滚动就可以杀死敌人,而如果雪球滚动的路径上有还没变成雪球的敌人,滚过去筛死这些敌人后就有机会出现红(加快移动速度)、蓝(加强射击威力)、黄(加强射击距离)色药水或者某些加分物品。它每一关的场景都是固定的,主人公是一对圆呼呼的雪人兄弟,而这对兄弟的敌人也是胖胖的显得挺憨的一些怪物。没有了面目可憎的敌人和刀山火海一般的场景,玩起来也就不那么紧张,并且游戏中各个角色的形象都让人忍俊不禁,因此这个游戏适合的玩家范围非常广,在各个游戏平台上面的受欢迎程度都相当不错,堪称经典。
) q( F' F5 I) s5 G, B6 e

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发表于 2018-11-22 20:51:06 | 显示全部楼层
从价格暴涨这种现象也能反映出FC NES卡带的升值潜力。
  K3 P  x6 v4 S9 w5 w0 ^" d( F5 M! w

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发表于 2019-2-15 21:45:53 | 显示全部楼层

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发表于 2019-2-15 21:50:13 | 显示全部楼层

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