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楼主: n805

乌兹冲锋枪:固定式光枪街机系列

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 楼主| 发表于 2018-4-1 09:15:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-1 23:49 编辑 9 _- T0 k) Q1 C( Q9 Y
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美国人看好你哦

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3 e4 `: }* E" Y# {7 p! A: J虽然《野狼行动》对于故事背景的讲述遮遮掩掩,但结合游戏的出品时间不难看出,野狼行动讲的是智利的911,发生在1973年的一起军事政变。: Q4 G( m1 r( p7 k
与剧情一致的地方是,此次政变有美国的参与;但实际上,此次政变的幕后黑手正是美国,这和游戏的剧情恰恰相反。- Q! g6 T1 ]" W' Y1 _
1973年9月11日,智利发生军事政变,想要搞社会主义的民选总统阿连德遇害,皮诺切特将军开始了他长达17年的独裁统治,这就是当时震惊世界的智利911。7 J) A, p: f. {1 b  z) }. e  m
皮诺切特上台后,大肆抓捕异己,在接下去的三年里有数千人遭秘密监禁和拷打,超过3000人失踪和遇害,上万人被迫流亡海外。
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独裁者皮诺切特; b: X3 O7 n5 B- V, m& F
据中情局2000年解密的文件显示,当时正值美苏冷战时期,美国怎会允许自己的后院出现共产主义政权。在阿连德上台后,时任美国总统尼克松和中情局就一直出钱出力,在背后扶持反对阿连德的势力,还在智利军事政变发生的前三周,拿出100万美元作为反对势力的活动资金,可以说正是由于美国的介入才导致了这样一场流血政变。
( D3 h& R0 M, L% e5 v0 ?% r在冷战的那样一个大时代背景下,小国智利沦为大国利益争夺的牺牲品,这不得不说是一个巨大悲剧。随着苏联在上世纪90年代初的解体,冷战结束,而《野狼行动》可以说让90年代的中国年轻人第一次近距离的了解到了那场发生在南美的军事政变。
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 楼主| 发表于 2018-4-1 09:20:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-2 00:04 编辑
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乌兹微型冲锋枪

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% o! N# ~' d7 q& W/ m' d乌兹冲锋枪由以色列国防军上尉(后升至少校)乌兹·盖尔(Uziel Gal)于第一次中东战争后的1948年开始设计,1951年生产,在1956年第二次中东战争中服役并取得令人满意的效果,其后开始量产。  D7 L9 x5 I# _. t' X
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当时的乌兹冲锋枪是军官、车组成员及炮兵部队的自卫武器,亦是精英部队的前线武器,六日战争时的以色列士兵认为乌兹冲锋枪的紧凑外型及火力十分适合清除叙利亚及约旦士兵所建的碉堡。雷根遇刺案发生时美国特勤局特工Robert Wanko拔出一把乌兹,使乌兹的名声大振。- e4 O& q3 B6 a" n7 Q6 t
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乌兹冲锋枪以简单结构及易于生产作特点,就是纪念其设计者为名,当时的乌兹·盖尔表明不希望以其名字作武器名称,但这请求被驳回。$ Y0 m5 o) J2 }+ i2 F( [

" V5 P6 x% P/ G+ f1948年,以色列军队正式组建,使用的武器有如嘉年华会,有德国产的,有意大利产的,有奥地利产的,这对于初次使用新式武器的士兵们来说,简直是一场噩梦。随之而来的保养维修,零件储备等问题也让政府头疼不已。于是盖尔开始终日盘算如何着手制造一把可靠、轻巧、制造简单的冲锋枪。他通过努力地研究手头上的每一把冲锋枪,仔细的比较各自的优、缺点后,最后终于做出了第一把乌兹冲锋枪。乌兹冲锋枪刚出现,就迅速的被列入了杰作的行列,对其他型号的冲锋枪都造成了不小的冲击,各国的定单纷踏而至,其中有两个重要的原因:一是它短小的外型,相比之下,乌兹冲锋枪枪身比其他的冲锋枪更短。二是它的可靠性能,放进水里,埋在沙下,甚至扔下悬崖,它依然完好无损。乌兹冲锋枪还具有良好的平衡性,无论是举在肩膀前射击还是腰部射击,它都非常舒适。
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乌兹·盖尔并没有满足于自己的发明,他继续完善着乌兹冲锋枪。在经过一些改造后,乌兹冲锋枪在1951年正式开始批量生产,之后的以色列军队都装备上了。80年代,把整体尺寸缩小了的小型的的乌兹冲锋枪风靡一时,跟着还制造出更小的微型乌兹冲锋枪。随之而来的缺陷是射速大增,不足一秒的扳机时间就可以把20发子弹倾倒完毕,枪身变得极难控制。为了降低射速,设计者最终不得不为螺栓加重。
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乌兹冲锋枪拥有众多的型号及仿制枪,IngramMAC-10无疑是乌兹家族里最有代表性;使用最广泛的一个,也是小型冲锋枪的先驱。MAC-10的设计其实源自葡萄牙人艾尔基亚的MR64冲锋枪,1966年,美国人哥顿·英格拉姆(GordonB.Ingram)在MR64的基础上改造,创造出使用9mm口径子弹的MAC-10。随后,在美国索尼克公司的协助下,又成功设计出不同口径的MAC-10和MAC-11,几年后交由美国军用武器装备公司生产。
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) d. Q& l# ]9 K因为MAC-10的连射速度极高,具有强大的瞬间爆发力,适合特种部队的特殊需求。事实上,因为它的价格低廉,曾一度成为美国的战略武器。现在,MAC-10已经装备到包括美、英、以色列、哥伦比亚等各国的警察部队,也是恐怖分子的"正规装备"。
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' {; A3 ]$ W) \( g, l& H8 I- v乌兹冲锋枪目前为全世界广泛地使用,轻便、操作简易及低成本令乌兹冲锋枪成为一种十分有效的近战武器,尤其是用于清除室内、碉堡及战壕里有生目标,亦是常见在机械化部队的自卫武器。
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直至今天,以色列的常规部队已将乌兹冲锋枪除役,但特种部队仍然在任务时采用作近战武器之一,而以色列军事工业(IMI)仍有生产部件作出口用途。" |. o& A1 u5 L5 t6 }  g) p  `
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乌兹冲锋枪在部分国家及一些军火商获授权生产或私自仿制及使用,FN、德国及罗德西亚(名为"Rhuzi")也同时取得合法生产,有些国家更为其产品重新命名(但枪支本身没有改变的),但这些获授权生产或私自仿制品大都远远地比不上其原型。
0 B5 d2 k6 G* i# S% v' e1 I- g5 a" p% S
除以色列外,美国一些执法部门、特警队、私人保安部队及美军以至美国特勤局(已被P90及MP5取代)都装备乌兹,Zim船务公司的佣兵也有装备。
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除标准型乌兹冲锋枪外,乌兹亦有多种不同长度及半自动的衍生型,这些衍生型现在仍是多个特种部队及执法部门的常用武器之一。& b1 m% }. ?8 E4 T7 k
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德国联邦国防军在1959年起装备合法生产型的乌兹,命名为MP2,直至现在才开始被MP7取代。斯里兰卡在1990年代入口了数百把迷你乌兹及乌兹卡宾枪,现在仍是斯里兰卡陆军特种部队及特警的武器。4 l3 M/ C- F5 E  r8 w/ P' \
口径
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乌兹冲锋枪最常见的口径为9 x 19毫米,民用市场中有些会被改为.22 LR、.41 AE或.45 ACP,甚至是.40 S&W及10毫米Auto。$ X1 c) O7 \* \" Z9 k5 O

, J8 B+ ?+ _+ X( s4 S& D7 a9毫米口径常见的弹匣容量为20、25、32、40及50发,甚至100发弹鼓,.22 LR及.41 AE则是10发,而.45 ACP为16发。$ D. t/ ]+ |  K  \6 X' z1 P
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折叠编辑本段规格参数
" o0 d" w  q% k$ f
' f: W, S+ N' k供弹方式: 25发或32发弹匣供弹
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口 径: 9 毫米(mm)
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全枪质量: 3.5 千克(kg) *含弹匣
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' `$ d8 y4 w* A. @- w- p全 长: 470 毫米(mm)# W- p* r+ U; y  r0 x$ ^% b
# o* ^' e! S" b6 o% ^) H
其它参数: 全长:470/640mm5 q4 H" O( n/ E
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电子游戏

/ B& B% u- a5 P0 c6 Z: A0 V1987年-野狼计划(Operation Wolf):玩家的主要武器。& }( V3 ]$ \; q. \7 G* Q6 K& D
2000年-秘密潜入系列(Project IGI: I'm Going In)
- j5 |% Q6 g3 i2001年-闪点行动:雷霆救兵(Operation Flashpoint: Cold War Crisis):被美军所使用。
5 B# R7 B$ W0 `5 [% Q1 J0 s2002年-'全球行动':标准型乌兹,可搭配选购灭音器使用。  L6 w7 E7 y; S3 L. ?
2002年-'佣兵战场2':迷你乌兹,取得2把时可以双手持枪射击,或搭配US Socom跟M1911A1双手持枪射击。' v2 g2 ?0 W  [* R5 K- r, q+ X' R
2004年-'侠盗猎车手:圣安地列斯':迷你乌兹
# h& b7 j( B+ [2007年-使命召唤4:现代战争(Call of Duty 4: Modern Warfare):型号为迷你乌兹。故事模式时被俄罗斯极端民族主义者(包括维克多.托哈夫)使用。联机模式时于等级13解锁,并可使用红点镜、ACOG光学瞄准镜及消音器等配件。
+ I8 ?# X+ t: f. e2008年-求生之路(Left 4 Dead):型号为全尺寸乌兹,命名为"冲锋枪",50 发弹匣,附有手电筒。8 c0 h( q+ r" u3 Y7 R/ T7 D% f
2008年-AVA 战地之王 (Alliance of Valiant Arms) :为侦察兵的专用武器,在商城以游戏币作为永久贩卖,型号为迷你乌兹(推测),原厂(韩)在于2012年更新了皮肤与加上鱼骨命名为Uiz Mod 0,也多了几个改装零件可使用。
/ F; A! I! G: M9 J1 h2009年-使命召唤:现代战争2(Call of Duty:Modern Warfare 2):型号为迷你乌兹。故事模式时被俄罗斯极端民族主义者、141特遗部队、巴西民兵及阿富汗反对势力使用。联机模式时于等级44解锁,并可使用红点镜、ACOG光学瞄准镜、全息瞄准镜、夜视瞄准镜、延长弹匣(增至48 发)、消音器、全金属子弹外壳、射速增加及双持等技能。
8 _# e# V: a8 b2009年-求生之路2(Left 4 Dead 2):型号为全尺寸乌兹,命名为"冲锋枪",50 发弹匣,附有手电筒。) X$ Y0 o; W! F3 z! W
2010年-使命召唤:黑色行动(Call of Duty :Black Ops):型号为全尺寸乌兹。故事模式时被苏联军队使用。联机模式时于等级23解锁,并可使用红点镜、ACOG光学瞄准镜、反射式瞄准镜、枪托、消音器、延长弹匣(增至48 发)及射速增加等技能。2 |* A7 v8 w2 m4 A
2012年-决胜时刻:黑色行动2(Call of Duty: Black Ops 2):型号为全尺寸乌兹。只在单机模式中登场。+ M1 C" E8 E7 U3 ~- }0 Z  B
2014年--M4A1-TECH是由腾讯代理的FPS网络游戏《使命召唤Online》中的一款冲锋枪迷你乌兹。- ^/ d9 h$ }. J2 b. L+ V# D

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 楼主| 发表于 2018-4-1 09:30:07 | 显示全部楼层
光枪游戏的发展历程,几乎等同于整个电子游戏史
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经历过FC时代的老朋友们可能都还记得,当年的FC上有过一个即便现在看来也很不可思议的外设——光线枪。
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这只贱狗你一定有印象
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关于这类外设的历史,可以追溯到将近一个世纪之前。1936年,一款名叫《Ray-O-Lite》的娱乐设施横空出世,外形是一个硕大的木箱,上方装有滑轨,并设置了一只可移动的野鸭模型。野鸭中间嵌有真空管,通过在枪口发射光线激活标靶上的真空管,完成“射击”的动作。那时候使用的“光线枪”还是用真家伙改造的,手感出奇的好。
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; T/ U5 C, V1 X. K; d; i" Z
80年前的“光枪射击”
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1966年,世嘉公司通过名为《潜望镜》的街机游戏横扫日本和欧美,在商场上放置一台游乐设备的行为开始流行,这也是厂商第一次用“代币”来玩游戏。
: B; R) h, l) p: D- j' K当时的游戏还不是“电子游戏”,而是“机电游戏”,机械与电子结构结合,比小时候我们玩的套水圈先进一些。还记得之前我社介绍过的么?日本和欧美的街机比他们要早上十几年。
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世嘉的机电游戏《潜望镜》
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数年后,任天堂也开始了类似的街机制造,其中就有后期移植到FC的光枪射击名作《荒野枪手》(Wild Gunman)。被广泛应用于街机的是1973年任天堂推出的“激光飞碟射击系统”,通过16毫米放映机投影。其最初设计者正是任天堂的第三任当家山内溥先生(把任天堂从花札厂转型为游戏厂就是他的功劳),后期由“GB之父”横井军平接手。9 ~; B: p* j" k% Y7 K$ Y* `2 s8 ~8 A; I; h
9 Y% K) a# L8 F1 A6 S" `
70年代的商场里有一台这东西,绝对会引起围观

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 楼主| 发表于 2018-4-1 09:36:15 | 显示全部楼层
光枪游戏在家用机上的历史,可以追溯到世界上首款电视游戏机“奥德赛”——就是那台能玩《乓》的游戏机。1972年,奥德赛正式发售。这款只有二十几款游戏的主机上,光枪射击就占了四款。为此,奥德赛的发明者拉夫·贝尔还单独设计了一支非常拟真的塑料步枪外设。此时已经进入了“电子游戏”时期。
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! w7 u- |" B+ m; k' ]6 n4 u( ^
奥德赛的外设光枪,是一把名副其实的“枪”

0 w6 i, O$ l  o& D1 M当然,真正让光线枪游戏开始流行的还是任天堂的红白机FC。虽然在国内普及已经是90年代,但其实红白机的光线枪配件早在1984年就已问世,只比FC晚一年。
1 n! ^1 @, Q9 Y. K+ }& p, O& z! m+ W- |FC配套的光枪在日本的名称是非常直接的“光線銃”,欧美的名称则是“Zapper”,首发游戏是我们小时候都玩过的《打鸭子》,原名《Duck Hunt》。因为同捆发售的关系,《打鸭子》的销量达到了恐怖的3000万,游戏中贱兮兮的猎犬在《任天堂全明星大乱斗3DS/WiiU》中作为隐藏角色出现。
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托小霸王山寨FC的福,这个时期的游戏玩家都比较熟悉。虽然不是每个孩子家里都有光枪外设,但去邻居家蹭个游戏玩还是很普遍的。! z- l" d; X. P
比如上文提到的《荒野枪手》,任天堂就把它移植到了FC上。游戏分成两种游玩模式,“帮派”中玩家需要在随机打开的窗口中射击敌人,而“匪徒”则是类似牛仔决斗,在屏幕提示“开火”的瞬间扣下扳机。当游戏结束时,会播放肖邦的《送葬进行曲》。
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* P$ L8 _# Y" o6 m% q$ B在国内流传较广的还有模拟警察训练的《警技射击》(Hogan's Alley),游戏分为街区、城镇、训练场等关卡,玩家需要迅速判断靶子是友方、人质还是敌人,并作出射击。它曾经在任天堂的另一部经典游戏《瓦里奥制造》中客串,《任天堂明星大乱斗》里也有它的元素。" v5 P5 }. Y/ F3 S" K

- h7 c2 B0 d3 @  _( iFC光枪发展后期,出现了一些在街机平台移植过来的主视角射击游戏,比如此前我们介绍的,由KONAMI出品、结合了动作与光枪射击的《鳄鱼先生》(The Adventures of Bayou Billy)等等,这个时间是1989年。
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8 E2 X0 m4 V, D( l- ]4 r

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 楼主| 发表于 2018-4-1 09:40:33 | 显示全部楼层

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《野狼行动》的街机与画面,街机的控制器是一支乌兹冲锋枪

. b3 }  s$ ]8 i7 a关于FC光枪的原理,很多文章都曾详细解读,这里简要说明一下。其实射出光线的并不是光枪,而是玩家面前的电视。在射击动作发生时,屏幕上除了目标位置之外的地方都会短暂的变黑,只留下目标位置的白光。这个白光会被枪口接收为判定信号,从而决定玩家是否打中。虽然闪烁非常短暂,但有时也会被人眼发觉,所以才会有“光枪游戏有损电视寿命”的都市传说。
/ U) S! J6 e* Q: G; Z( u这种原理也导致了只有早期隔行扫描电视才能支持这种光枪游戏,现代的液晶显示、等离子显示都不具备此功能。
6 o; Q$ H4 ?8 d1 a8 E
( K  o8 I# k' b5 P/ X
这张动图简单的演示了FC光枪的原理
2 c5 d" f" ^9 Z6 c: Y& |9 m
同时期,世嘉公司的Sega Master System(SMS)虽然也推出了“Light Phaser”,但因为主机的普及率实在过低,这个光线枪配件也鲜有问津。) ]0 {- n" x: a1 |# l

" w9 h2 C* ]- v8 W/ g& A
世嘉的SMS与Light Phaser
  s& D) J- {/ Q$ c0 @( l- q8 s
到了SFC的年代,任天堂发售了一支火箭筒外形的光枪,名为“Super Scope”,在部分地区俗称“冲天炮”。此时的光线枪已经是无线版本,使用6枚AA电池供电,可用游戏如《耀西的旅行》《战斗冲击》等。世嘉方面则在1992年为MD配备了“Menacer”,造型比SFC的火箭筒还要霸气,甚至加装了一个双眼瞄准镜。0 Z4 f; V( D! ~8 ^5 {0 J

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SFC的“Super Scope”与MD的“Menacer”,均为美版
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 楼主| 发表于 2018-4-1 10:03:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-1 10:20 编辑
' j) p; _6 q+ }, s" Y. o/ ^4 y8 `0 O( j8 a; ~' E

/ U/ K7 J4 ^8 `! P6 [2 a1 R+ l1994年,在家用机上略逊一筹的世嘉转而动了街机的念头。恰逢此时3D技术已经初现雏形,他们顺势推出3D射击街机《VR特警》(Virtua Cop)。游戏将全3D建模与光枪射击结合,大大提升了游戏的临场感,使光枪射击游戏在街机平台上再次火爆起来。同类街机作品如世嘉的《死亡之屋》系列、南梦宫的《化解危机》系列,即便今天在国内的一些电玩城仍能发现它们的踪迹。3 y1 `$ T& ]7 K

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VR特警已被移植到PC平台,是很多人拿上鼠标之后玩的第一款游戏
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发现光线枪游戏在街机厅有很大的市场后,厂商们很快就打起了改编名作的念头,可惜的是多数游戏品质都是砸了自家招牌。比较典型的例子是评价不高的《生化危机:枪下游魂》,颇有今日“强行VR”的作风。
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6 b: ?2 X) h' O7 d+ f; B另一方面的索尼阵营,虽然自家没有官方外设,不过南梦宫在1997年发售了适用PS游戏机的光枪“GunCon”,首款游戏正是移植街机平台的自家作品《化解危机》。上面提到的《生化危机:枪下游魂》也推出过PS版本,但仅在日本地区销售。
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与任天堂的光枪不同,索尼在自己的GunCon上加装了一些按键,使玩家可以进行一些瞄准之外的简单操作。为了照顾习惯不同的玩家,还特意加入了按键功能可更换设计,左撇子也能无碍使用。( c1 V6 E' x# o; o. e4 w

+ b; ~. D8 z% E! [- Z/ G. [GunCon,GunCon2,GunCon3(均为日版)

6 F- ?& J: v& U0 y6 H7 C$ a6 YPS2发售后,南梦宫也在2000年推出了升级版本“GunCon2”。2代在枪管的背面加装了十字方向键,用于控制人物移动,并且改为USB接口,不向下兼容。游戏方面,《化解危机2》《化解危机3》和《吸血鬼之夜》都是国内流传较广的游戏。
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: m* J' S2 a! b. a8 Y7 L$ h
带有十字键的GunCon2

) B% a( X0 d1 A: V2 Z值得一提的是,这些光枪外设在日本与美国两地的外观通常都是不一样的。以PS1的GunCon为例,日版的GunCon是黑色或灰色,外形尽可能的仿真现实中的枪支。而到了美版则是橙色、绿色等鲜艳的颜色,明显可以看出是一支玩具枪。) B% N2 n8 C0 \! D

* n7 q0 i& n# Q, t1 q之所以这样设计,是因为1999年美国发生了科伦拜校园枪击案。作为一个枪支不受限制的国家,射击游戏一直是备受争议的存在,把光枪涂装成鲜艳的玩具色,也是为了让心智不成熟的青少年分清游戏和现实。
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美版GunCon(橙色)带有明显的玩具特征

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 楼主| 发表于 2018-4-1 10:23:48 | 显示全部楼层
本世纪初,虽然光枪的技术没有什么显著更新,但显示设备的革命已经悄然进行中。CRT显示器和逐行扫描的电视逐渐被等离子和液晶电视所取代,所有的光枪都没办法在新的电视上正常使用,好在这时候新的技术也如期而至。
9 ^8 p7 _: F9 U8 q
! @$ J2 m3 {. o) z+ S  U" s2006年底,Wii的到来让体感游戏进入了全新次元,“光枪”也被更方便的Wii手柄所取代。2007年,任天堂通过全新设计的“Wii Zapper”枪托,巧妙把Wii的两个遥控器相连,形成了一个全新的枪形控制器。
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Wii Zapper包装,同捆游戏为《林克的弓箭训练》
1 R& c  Y. J& T
这一时期的南梦宫依然没有忘了他们的经典光枪,推出了针对PS3的“GunCon3”。三代产品加入了B1、B2,还极具创意的在手枪模型上加入两个摇杆,并完美支持CRT、LCD和等离子显示方式。只是GunCon3的体验和Wii实在有差距,导致这个外设几乎无人问津,对应的游戏也仅有三款。
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造型非常独特的GunCon3
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为了与任天堂Wii的体感游戏竞争,索尼自家在2010年推出了“PlayStation Move”套装设备,包含一个摄像头与控制器,左手遥控需要另行购买。与Wii同样,索尼也制作了一款类似枪托的外设“Sharp Shooter”,配合PS Move可以更加直观的游玩主视角射击游戏,支持的作品包括《杀戮地带3》《海豹突击队4》等等。
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5 N# C% ?. O; A3 k' E
Sharp Shooter

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时至今日,体感游戏的热潮已过,街机更是早已没了往日的地位,光枪这种外设逐渐沦为可有可无的存在。不过随着今年VR游戏大火,三家的VR设备也相继出货。VR平台是射击游戏的最佳载体,如果能解决好“眩晕”的问题,相信光枪射击游戏的“文艺复兴”一定不会太远。
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VR是光枪射击游戏的最好载体(图为《伦敦大劫案》)
% n: t3 W3 M, @

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发表于 2018-5-15 11:16:20 | 显示全部楼层
xunxun 发表于 2018-3-30 09:15
) y: t; n7 F+ F) Z: E* R5 V涨见识了!NAOMI上 也有几款不错的光枪游戏。但暂时不知道买哪种光枪和如何接。还有光枪应该只有限在CRT或 ...
* k0 \$ s% i1 T5 x
液晶光枪类游戏的套件里会有一个感应器,TB上有出售林德伯格基板光枪套件的,但价格不菲,我还想弄套死亡之屋的光枪,可惜实现起来难度较大,如果有替代方案就好了。
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发表于 2019-10-16 20:07:57 | 显示全部楼层
当年玩过乌兹冲锋枪的FC版,街机版只看过,当时一个币太贵了,玩不起
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发表于 2019-10-19 22:23:21 | 显示全部楼层
是好玩,近日购入《Operation Thunderbolt》基板一张,用自制光枪玩了一把,很不错,可惜画面左右是反的,板上微调开关怎么调也没用。
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