本帖最后由 n805 于 2018-4-9 16:06 编辑 2 o5 J+ N8 k* F3 u$ A. q2 n) U
4 M w# A8 i0 G, V/ e消逝的经典游戏公司(一):Origin Systems
9 U& I/ S* ^& j1 D前言
# H7 ~; f. R# v- e# k「We Create Worlds.(我们创造世界)」 - u2 K. N( S4 w
只要有接触过Origin Systems 的游戏玩家,应该都听过这句游戏界的至理名言,而Origin 也的确办到了。* L7 W% W, e, Q2 M9 B
3 D$ M. `2 \9 w5 | YOrigin Systems 历年来的代表符号。 : O9 I9 g7 Y7 o' S' w) O" @
创世纪》里的圣者、八大美德、自由无拘束的路线,《银河飞将》的各式战机及浩瀚宇宙,每款游戏都有Origin 创造出的独特世界。在1990 年代,我们甚至可以说,Origin 的游戏就是经典、就是电脑游戏的代名词。+ k& u0 m- H6 \3 G0 ^# l6 B
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Origin 创造出无数令人着迷的游戏世界。 9 u( ~. _2 B& j9 \
如何发迹
1 T. N. C5 P' K% g" C! M4 WOrigin Systems 是在1983 年,由理查.盖瑞特(Richard Garriott)和他的家人一起创立的。
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创世纪之父:理查.盖瑞特。
# ^3 K4 }: b7 F s- f: L盖瑞特为玩家所乐道的,就是躲在衣橱内写出了知名的《创世纪》系列游戏(他也是在游戏中自诩为Lord British 的家伙)。Origin 这间小小的公司,就位于自家的车库中,无论程式设计、手册插图、游戏包装等,都得靠家人分工合作完成,可说是名符其实的家庭企业。" z6 `2 \1 g% F$ r5 X, x
靠着款款热卖的经典角色扮演游戏——《创世纪》系列(Ultima),Origin 逐渐在游戏界站稳脚步,甚至成为电脑游戏的代名词。
% Z# g y, a, ^( M7 K6 M* _在另一款经典游戏系列《银河飞将》(Wing Commander)推出后,Origin 的声望更是如日中天,并被游戏经销的大老美商艺电(Electronic Arts)看上,进而将其并购成为旗下工作室。
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Origin 的成败皆因《网路创世纪》。
" t Z) t! U9 u" ?2 l- C, j, Z1997 年推出的《网路创世纪》,虽然是史上最成功也最长寿的线上游戏,但也是Origin 所绽放的最后一朵花。加入艺电,对Origin 来说是错误的一个决定,也是该公司由盛转衰的开始。% F: Q* E+ |1 Z- l1 l6 K: x% \' G& ?
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除了《创世纪》及《银河飞将》,Origin Systems 也出过不少知名游戏。 左起:《武士传说》、《陆空战将》、《飞轮武士》、《十字军》、《国王传奇》、《忍者秘术》。
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) U% O8 D& N# b: ~ }8 x" f游戏代表作 3 l& {3 ~: E3 z6 z
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《创世纪》系列(Ultima)% \9 m# c) S: d1 Z2 a, x
3 t, U& l ?0 R" _6 i' ]' I! r" P《创世纪》系列封面(1980 至1999)。 U! q- A/ ]8 E$ T$ p
《创世纪》被称为电脑游戏界的三大角色扮演游戏之一,在许多老玩家心中有着极其崇高的地位。3 F! A# S) h% l* Q2 a
对许多《创世纪》迷来说,《创世纪》就是角色扮演游戏的代名词,每次续作推出,都引领RPG 迈向崭新的境界,更成为其他游戏学习的标竿。
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& }& H/ N7 ^3 c6 S3 e2 l《创世纪》为玩家创造出一个真实的世界,有着丰富的社会文明和内容——如八大美德、各种魔法的调配、游戏中特有的文字,这都是同时期游戏难以望其项背的。《创世纪》系列另一个著名的特色,就是自二代起,游戏都会附赠一款布制的地图,再搭配一些特殊的纪念品如月之石、护身符、钱币等。
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《创世纪》系列的招牌特典:精美布制地图。
; t; k% N5 b4 }7 f经历过1980 至1990 年代的电脑游戏玩家,几乎都领略过《创世纪》所造成的轰动,甚至连《电脑玩家》也翻译了一本《圣者之书》。* z! O4 _! h7 Q5 ^
$ t3 X. B) O- n' k: ^8 |6 Q《电脑玩家》在1992 年出版的《圣者之书》。
v0 N& F+ I4 ^. X" r* g但Origin 加入艺电之后,开始体会人在江湖身不由己的痛苦,游戏发售日不能再因为开发度不足而延期。加入艺电后推出的《创世纪》8 及9 代,一款被讥讽为「超级玛莉版的创世纪」、一款被批评为集各类臭虫于一身,前几代累积起来的名声毁于一旦,这也是在加入艺电前始料未及的。
% B' K. _2 D" r- ~ n1997 年推出的《网路创世纪》虽然获得成功,却也是压垮Origin 的最后一根稻草,计画之后推出的《网路创世纪2》及《创世纪10》全都胎死腹中。在只要推出资料片就可以捞钱的情况下,新的续作完全没有开发的必要性,导致正统的《创世纪》系列至此终结。
$ l r F( z1 _《银河飞将》系列(Wing Commander)
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《银河飞将》系列封面(1990至1997)。 - O& _9 p+ L( U$ x
早期一提到Origin 这间公司,100%的玩家都会联想到《创世纪》,但克里斯.罗伯兹(Chris Roberts)的《银河飞将》系列改变了这个情形。
8 r* d* O I, v罗伯兹早期设计的游戏就属《国王传奇》(Times of Lore)最为著名,但《银河飞将》却走向一种完全不同的类型及风格,玩游戏的过程如同欣赏一部刺激的电影。这款跨世纪的太空射击系游戏推出时不知风靡多少玩家,优美的音乐、扣人心弦的剧情以及精致的画面,让它成为玩家口耳相传的经典游戏。
: Y: K+ m" ?- K5 R《银河飞将》秉持着Origin 的传统,彻底压榨玩家的硬体设备,在单色萤幕及音效卡尚未普及的时候,却只支援彩色萤幕和音效卡。而它类似电影情节的游戏过程,也让好莱坞推出一部以《银河飞将》为背景的同名电影,在当时受欢迎的情境可想而知,后续并衍生出《银河飞将:私掠者》、《陆空战将》等同类型游戏。
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0 e3 g' n! n' W& E以《银河飞将》为脚本拍摄的电影:《星际战争之未来战士》。 * }$ b4 v2 l) `8 T6 ^
然而自《银河飞将》三代后,游戏整体过于偏重声光效果和过场影片,玩起来不再像是游戏,导致系列的名气逐渐下滑,到五代便画下句点。! S1 K( t3 C; Z% `; ^6 L9 R" f
为何消逝
* o/ w$ t1 T0 M6 w; [ F在成功的推出《网路创世纪》后,艺电要求Origin 在《创世纪9》这款单机游戏制作完成后,将所有资源投入在线上游戏的开发,例如《网路创世纪2》、《银河飞将:私掠者Online》、《哈利波特Online》等。艺电期望藉由《网路创世纪》成功的经验,再由Origin 身上捞进大把的银子。
+ I; n3 V0 f* k: \$ t" c然而在推出臭虫超多、为人诟病的《创世纪9》后,艺电毫无预警的中止了Origin 所有的游戏开发计画。有志难伸的理查.盖瑞特黯然在2000 年离开一手创立的Origin,随即与他的老哥创立Destination(这间公司最后并入韩国的NCsoft,也就是开发线上游戏《天堂》的公司)。
: B$ x$ x8 s ]0 O! b% @由于线上游戏的新企画全被腰斩、单机游戏早已不再研发,加上盖瑞特的离开,Origin 这个工作室因而名存实亡,只能靠着研发《网路创世纪》资料片及线上游戏《创世纪10 》苟延残喘。
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被腰斩的《创世纪10: Odyssey》,圣者再也走不下去了。 ; \3 j- X/ ]- L3 ^: s
然而在缺乏理查.盖瑞特的原始精神下,《创世纪10》并不被众人看好,加上发现人物版权方面存在的问题,短视近利的艺电在2004 年中止了这款线上游戏的开发并解散工作室,Origin Systems 的圣者之旅至此画下句点。
M* y" h) q) T7 ?% C% ?结语
( P# j; i @) A/ D. J虽然Origin Systems 已解散多年,玩家仍难以忘怀《创世纪》及《银河飞将》带给他们的感动,相关的自制游戏陆续推出。+ Z8 y. x3 C6 C6 ~4 i* [
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玩家自行制作的《Ultima V Lazarus》。 * q) D) W6 g* k, X9 m
例如利用《末日危城》(Dungeon Siege)模组开发的《Ultima V Lazarus》和《Ultima VI Project》,就在玩家间形成一股风潮。而近年与老Origin 最轰动的相关新闻,莫过于盖瑞特老兄花了十亿台币达成太空之旅的梦想,成为真正前往太空的「创世纪圣者」。' k6 |5 E! L4 L) x3 Y- C+ m) _
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实现太空梦,理查.盖瑞特成为真正的圣者。
: ], V, d+ U8 Y: O) Y理查.盖瑞特当年做出的决定虽令不少玩家惋惜,但Origin 创建的「创世纪精神」,还是会持续在游戏界中永久流传的。
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