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任天堂DS掌机开发机大曝光

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发表于 2018-5-9 12:04:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
2004年9月21日, 发表了NDS的正式发售日期和价格, 任天堂的攻势迫使SCE调整了战略部署,大幅度降低了主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS完全占据了主动权,日本本土实际销售就领先PSP百万台以上。* G; ]7 J% M: @' C9 E
2004年11月21日。任天堂DS主机正式在北美发售,先行发售的主机同时同捆了《银河战士》DS版的体验版。NDS在北美首周创下了50万台的记录。2005年2月24日任天堂DS在欧洲地区发售。2005年7月23日DS在中国正式上市。
: E; S7 Y  s: A, U( R6 t岩田聪把广告宣传作为了重塑任天堂品牌形象的突破口,该社广告预算连年递增, 2004年为380亿日元、05年则达到460亿日元,06年突破500亿日元。企业连年动用相当年销售额十分之一的巨额资金作为广告经费,可以用不惜血本来形容。. G9 t! Y# v& Q% ^" }- g7 \8 G
2005年初,情报开发部制作的《FAMI通》史上首款满分掌机游戏《任天狗》于推出,此后《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修-成人脑力锻炼DS》和《灵活脑筋大教室》等数款新形态游戏接踵发售并引发社会性的流行风潮 ,至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万。2009年任天堂公司正式宣布,截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。
" x0 Z) v* y4 ]8 D  P' w2009年初NDS主机全球累计销售突破一亿台之际 ,任天堂社长岩田聪宣布"一人一台"的未来目标,将NDS未来的普及目标锁定在三亿台这个堪称业界空前绝后的水平线。随后现实证明,任天堂在该年秋季便启动了NDS后续主机的战略研发计划。截止2011年11月5日VG统计世界累计销量接近1.5亿台,达到149,329,854台,是目前人类历史进程中销量最高的游戏机。; k8 l0 H3 R+ F. k/ k
任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。# a$ [) F1 D: `  B& K! h* j0 g: H
任天堂DS参数
' e2 C* |) Q( U( [$ G
CPU
2 x5 V( O5 K! P6 }* O; a
$ w2 U3 W, a( O/ T5 ?主要处理器 ARM946E-S (67MHz)
$ L- |8 M  K: w% P- Y! f& M( h* d' {9 Y& J- W& m) z4 R. D* l( Z
快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB
: N# h8 [! p" t! f+ W! Z2 L/ z1 S1 R) m& L4 X" w8 {) v, _' t
附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)# u& I+ ]- G2 m2 U% G* ]% w
5 e1 v1 @* q2 ~: F: ?
记忆体 主记忆体 4MB
: G7 e% |4 {7 l5 k+ q" Y5 Y1 v. V& k) n
ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)- W/ I" g: B4 m6 m. S, W4 g
; v; N3 j" |  d+ g4 _
ARM7 专用内部工作记忆体 64KB
% E4 L1 ]: ?: e& g+ R: M  @- @& d
7 U" d1 r- y3 |% s视讯记忆体 656KB- J$ \2 s  K. w
3 R+ d1 U6 Y6 y1 m
液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕; ^  E" b* z  c. t6 u! N
2 w8 d2 \+ Q9 `) f/ \: Q
颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)) R( `/ l* h+ M, M
' |0 D# D6 H  T8 _9 s
2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面
. U& N5 b7 V6 E* H  U8 z9 R  k& C! u4 n0 p5 T2 J
动画拼合角色数 最大 128 个
( B# H+ n5 ]$ d- v$ ]% s% ]! p$ H+ o& L! f& }! {
2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点& S' N1 H' M: D
+ c$ r5 k. Y1 |' u8 B8 w. e: h
多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形
4 Q8 O3 \. w4 p. [' d; l
" C: x, h6 Z6 A像素填充率 每秒最大三千万像素7 }- s& n5 Q  h8 ^. L
9 j% v" L6 G4 p* O8 k6 e' x
音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)
4 V# b' f! `- Q6 O: }7 x7 u- a, e/ `9 A( b, w
麦克风输入功能
" `0 ?7 y) g% b. k
2 N6 G* @$ N1 y6 }, y0 k无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)
1 i. C4 i- x5 R; U' n
/ m. A0 l# Z  h操作方式 只有一个萤幕具备触控功能
5 K+ k$ z# x/ ?8 \; H' d
. `3 ~2 w0 B# m1 m十字钮,A B X Y R L Start Select 钮
: }; L$ r# |# u. y$ X: w
, P) D  o) ?9 S. \' V& X电力控制 对应休眠模式
% U0 f) Y/ m! u- }; F& V! \4 j# {. c& L  F' _% _. P9 Q
对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能
8 N$ P$ N6 R* `8 {9 y# c: x
( f8 I0 ~. w3 b# A! C$ D(NDSL下屏还设有GBA卡槽)
3 b! J6 ^* B8 `9 _9 x% K* g

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:00 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

" X% w. u0 T$ G% K) Q

4 u( U  _7 P6 R$ F+ _2 ?

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-5-9 23:38 编辑
/ Y* [4 y3 E; J) x
- m% d# G* Q; \( x/ L3 U9 r/ F2 J$ L
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
. }! J' D  ]3 c: v: s$ M
它不仅仅是连接到DS的电缆,它是一种特殊的开发工具,称为IS-Nitro Capture工具,可与特殊的开发DS系统配合使用。游戏实际上进入Nitro捕获箱,然后游戏同时显示在开发DS和电视上。5 |% z* p5 Z6 K* }7 b- ]

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:07:24 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:08:18 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

, [; g7 C) d- V9 }* L

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:15 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
( y8 {$ g/ y3 a& P5 g$ v( P1 g

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:54 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:10:36 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:11:16 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:12:01 | 显示全部楼层

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