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任天堂DS掌机开发机大曝光

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发表于 2018-5-9 12:04:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
2004年9月21日, 发表了NDS的正式发售日期和价格, 任天堂的攻势迫使SCE调整了战略部署,大幅度降低了主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS完全占据了主动权,日本本土实际销售就领先PSP百万台以上。  ~' u. c( J1 w. ^
2004年11月21日。任天堂DS主机正式在北美发售,先行发售的主机同时同捆了《银河战士》DS版的体验版。NDS在北美首周创下了50万台的记录。2005年2月24日任天堂DS在欧洲地区发售。2005年7月23日DS在中国正式上市。  r/ n" h1 V- x+ @) F5 G5 q
岩田聪把广告宣传作为了重塑任天堂品牌形象的突破口,该社广告预算连年递增, 2004年为380亿日元、05年则达到460亿日元,06年突破500亿日元。企业连年动用相当年销售额十分之一的巨额资金作为广告经费,可以用不惜血本来形容。/ ?0 ~( n9 b$ k% u4 U! }
2005年初,情报开发部制作的《FAMI通》史上首款满分掌机游戏《任天狗》于推出,此后《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修-成人脑力锻炼DS》和《灵活脑筋大教室》等数款新形态游戏接踵发售并引发社会性的流行风潮 ,至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万。2009年任天堂公司正式宣布,截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。1 B4 y3 j' {0 E: _' O
2009年初NDS主机全球累计销售突破一亿台之际 ,任天堂社长岩田聪宣布"一人一台"的未来目标,将NDS未来的普及目标锁定在三亿台这个堪称业界空前绝后的水平线。随后现实证明,任天堂在该年秋季便启动了NDS后续主机的战略研发计划。截止2011年11月5日VG统计世界累计销量接近1.5亿台,达到149,329,854台,是目前人类历史进程中销量最高的游戏机。9 V' s3 X8 [. l* `
任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。
4 X3 g+ m" C  k- Q
任天堂DS参数

3 g/ r6 n6 a# s% c/ \CPU
3 t5 D" T! c, ?3 }' m5 Q2 s: Q  G' y8 K& ^
主要处理器 ARM946E-S (67MHz)
3 c% b! f+ h/ O/ v" Q6 z5 d
+ u, n' T4 U+ x6 n* ~0 {  r' D; K快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB0 m( j" n0 a3 K; U0 E# O% j& ?

7 L7 u+ U) w2 H, W2 \8 z: r附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)% t) o* z+ y0 p" H6 z6 H6 A! N
# n: c# u' f" G8 ]. |
记忆体 主记忆体 4MB: f. b% i( M0 e" U0 ?8 y0 n0 E  g
! a) L2 Y- A" L, N& o# `
ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)+ h7 b5 t2 |* ^+ ^, B, s+ @

, [3 \" g$ Z: ]3 Y2 p& CARM7 专用内部工作记忆体 64KB
4 M6 c( ?! I( c/ ^' y! v8 ~
! x6 s; }7 W& y3 |, X视讯记忆体 656KB0 ~$ G% t: m7 T: i$ i. m0 T3 a

0 ?" q2 y$ T3 Q8 t液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕
& X- _( {: M  ^( Z1 i4 ~0 i+ B( z" P! G( A+ B
颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)2 E) F8 N9 [6 f+ `
. `# j- b3 c1 `& u7 F
2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面
. h% W, w8 K7 a4 O8 |1 a( q$ Q9 p2 e: ]* w
动画拼合角色数 最大 128 个! Z( Z: @6 I, O! j3 Q' O+ o  A* Z( `

! E5 [3 s) F2 z7 Q) e2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点- M: c. ?9 z% v! Z% v9 ?

% f9 X+ v/ W4 y多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形; \9 f- i# G& P) P) V7 U

( x9 {' @) \  C* `像素填充率 每秒最大三千万像素$ f' s+ r1 H, E0 H! p9 b  _

) ]+ w: w; y# _+ {& I6 \音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)( C! `1 k( M  W

# @, A! X3 q8 r) P, h' z$ Y# [麦克风输入功能
1 v) U" j8 I! l* x, [  K( C* W) m9 k0 Z) }
无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)9 f$ `* X: A7 }

7 `; J1 U0 S! ?6 r* {操作方式 只有一个萤幕具备触控功能
* e' K  X# t. R. L  j* W5 D6 ^5 O* ?) Y7 ~5 ?
十字钮,A B X Y R L Start Select 钮
: h& u- l  J' Y& b  h  h- V1 r, e  P4 [$ p6 H; [9 U. \& s
电力控制 对应休眠模式
, r% y7 ~6 M# H: e' e5 B8 W# k( w# h& \; W! j' o, L
对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能
$ d( j* o  C; a% q( _8 S7 x- q0 D7 h  e+ E
(NDSL下屏还设有GBA卡槽)
4 A" h# i7 z; t* N* i

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:00 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
* P5 J7 ?5 W8 b% V4 c
3 l. }$ _; i4 g9 A+ @- q

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-5-9 23:38 编辑
  N4 h& C7 z: d7 I+ g$ s- p8 S! y2 x+ y% L, [
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

: a- H( Q/ l! Q) V5 }1 ]它不仅仅是连接到DS的电缆,它是一种特殊的开发工具,称为IS-Nitro Capture工具,可与特殊的开发DS系统配合使用。游戏实际上进入Nitro捕获箱,然后游戏同时显示在开发DS和电视上。( Q0 y' K1 G9 D( N

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:07:24 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:08:18 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

) _, ]% s+ r% r  ?* [: V9 S/ ]

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:15 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
( d* W2 o2 a7 W6 V

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:54 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:10:36 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:11:16 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:12:01 | 显示全部楼层

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