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任天堂DS掌机开发机大曝光

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发表于 2018-5-9 12:04:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
2004年9月21日, 发表了NDS的正式发售日期和价格, 任天堂的攻势迫使SCE调整了战略部署,大幅度降低了主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS完全占据了主动权,日本本土实际销售就领先PSP百万台以上。
* I5 k. s3 V3 e: O2004年11月21日。任天堂DS主机正式在北美发售,先行发售的主机同时同捆了《银河战士》DS版的体验版。NDS在北美首周创下了50万台的记录。2005年2月24日任天堂DS在欧洲地区发售。2005年7月23日DS在中国正式上市。$ C+ A4 b8 R3 b1 O# @! I/ Q3 y2 y
岩田聪把广告宣传作为了重塑任天堂品牌形象的突破口,该社广告预算连年递增, 2004年为380亿日元、05年则达到460亿日元,06年突破500亿日元。企业连年动用相当年销售额十分之一的巨额资金作为广告经费,可以用不惜血本来形容。
3 ?, s  H9 N) Y9 A+ b. u4 @1 o2005年初,情报开发部制作的《FAMI通》史上首款满分掌机游戏《任天狗》于推出,此后《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修-成人脑力锻炼DS》和《灵活脑筋大教室》等数款新形态游戏接踵发售并引发社会性的流行风潮 ,至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万。2009年任天堂公司正式宣布,截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。8 X& g6 s6 y  s! c& H8 s# b
2009年初NDS主机全球累计销售突破一亿台之际 ,任天堂社长岩田聪宣布"一人一台"的未来目标,将NDS未来的普及目标锁定在三亿台这个堪称业界空前绝后的水平线。随后现实证明,任天堂在该年秋季便启动了NDS后续主机的战略研发计划。截止2011年11月5日VG统计世界累计销量接近1.5亿台,达到149,329,854台,是目前人类历史进程中销量最高的游戏机。( f: P& Z. [, n) l" E3 ?
任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。
& c; F; \; C' x' M) Z
任天堂DS参数
* V$ u6 L" P& v- ?" R+ G: y/ k
CPU
- u" F; _' X( [7 N! V5 _" D  e7 K$ @5 Q( o) v
主要处理器 ARM946E-S (67MHz)
1 `& ]% A" X9 S, m3 V2 M
+ V# |% r) i+ g  s+ p4 s8 }7 t快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB- D0 U2 J5 J. d; F8 x) U* X
( L$ T' |' A2 f0 l% h" b
附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)
& e7 P7 Z( Y( ?9 d1 S2 a# N) o/ i4 I$ W. m! c2 U4 N
记忆体 主记忆体 4MB. E7 t3 ~" a3 o, C, ]
: b1 b. Z  k/ ^* l, L1 ~/ ^0 j8 Q
ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2): g/ `" w; `1 b! r  q% y9 |# @

8 W: o; t* k5 gARM7 专用内部工作记忆体 64KB6 H. K/ S' \0 i
/ Y/ S6 V% z' V( O
视讯记忆体 656KB; @1 Y+ X# X8 p$ b3 P# l( S2 m8 j

2 Y1 G3 F" c; W: H液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕
% e- ]: ^  ^+ D+ _% h( u2 E7 I' P$ H0 N' b9 q  C
颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)5 F3 H; M2 u. b5 q" _2 N
5 I9 l; p% \/ ?+ u! N! ?( E
2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面
6 c3 o3 b$ ]5 a$ m3 l! s8 D! V/ A  s# ?; b% d# _; a7 p
动画拼合角色数 最大 128 个
) v: b: p5 U6 @% H4 q- J: \
  Q; g% k8 K- F1 t2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点! D+ ^- o, T$ X4 W* E" T

( t1 R- j6 Q  j4 C( B& T! x5 ~多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形2 R5 x) H$ Y* U1 S

8 x5 j0 b) B4 G2 p/ U9 O像素填充率 每秒最大三千万像素% Z5 \6 ]% `# I. j

6 m. Y/ k8 A  d0 ]" W" j, B, `音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)4 |! t# G/ A- r* A
  p9 o# y7 }/ F0 t7 ?) w0 W1 w
麦克风输入功能
) T. \8 R" ]" _6 O1 d: `+ }2 U2 O, W/ T1 R
无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)( \5 n0 t" f) ^

! D1 Q2 M: X0 S/ r操作方式 只有一个萤幕具备触控功能
& }% s+ Z2 v1 L* U3 P8 t
5 `. L0 }3 @" T1 {十字钮,A B X Y R L Start Select 钮
) B, R/ q# j# t' y
9 @% g0 v+ p1 J5 P电力控制 对应休眠模式) ~- T; H* {2 q% K5 n. ~
6 V0 m. s( x6 i( V8 A
对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能
- A* N  V" F: e
# d( ^. _4 q+ f- a6 ]+ J(NDSL下屏还设有GBA卡槽): h- O" d4 s1 o; x4 \8 t6 ?

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:00 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

4 o) X6 o5 _5 h
. n4 S* F4 ]+ J5 s( _3 z9 ^

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-5-9 23:38 编辑 2 g' j1 y! h3 N9 T5 |
7 X1 U% `. R; U
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

: a, _& l8 l& y$ O6 o$ p它不仅仅是连接到DS的电缆,它是一种特殊的开发工具,称为IS-Nitro Capture工具,可与特殊的开发DS系统配合使用。游戏实际上进入Nitro捕获箱,然后游戏同时显示在开发DS和电视上。
8 Q) a! z. Z+ o0 X% j3 e* @# A

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:07:24 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:08:18 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
! n% h6 r8 B4 e9 A: [, n' ~

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:15 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
+ I4 S% Q. j4 x+ r

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:54 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:10:36 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:11:16 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:12:01 | 显示全部楼层

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