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任天堂DS掌机开发机大曝光

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发表于 2018-5-9 12:04:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
2004年9月21日, 发表了NDS的正式发售日期和价格, 任天堂的攻势迫使SCE调整了战略部署,大幅度降低了主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS完全占据了主动权,日本本土实际销售就领先PSP百万台以上。$ @$ i6 t7 y5 T0 h5 m. a' L
2004年11月21日。任天堂DS主机正式在北美发售,先行发售的主机同时同捆了《银河战士》DS版的体验版。NDS在北美首周创下了50万台的记录。2005年2月24日任天堂DS在欧洲地区发售。2005年7月23日DS在中国正式上市。
4 g: `) w+ ?% `岩田聪把广告宣传作为了重塑任天堂品牌形象的突破口,该社广告预算连年递增, 2004年为380亿日元、05年则达到460亿日元,06年突破500亿日元。企业连年动用相当年销售额十分之一的巨额资金作为广告经费,可以用不惜血本来形容。; [) F0 q+ ?9 O/ Z9 O
2005年初,情报开发部制作的《FAMI通》史上首款满分掌机游戏《任天狗》于推出,此后《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修-成人脑力锻炼DS》和《灵活脑筋大教室》等数款新形态游戏接踵发售并引发社会性的流行风潮 ,至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万。2009年任天堂公司正式宣布,截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。
5 C# F6 b; M" H1 O- {2009年初NDS主机全球累计销售突破一亿台之际 ,任天堂社长岩田聪宣布"一人一台"的未来目标,将NDS未来的普及目标锁定在三亿台这个堪称业界空前绝后的水平线。随后现实证明,任天堂在该年秋季便启动了NDS后续主机的战略研发计划。截止2011年11月5日VG统计世界累计销量接近1.5亿台,达到149,329,854台,是目前人类历史进程中销量最高的游戏机。* E0 |% x5 {% {9 R8 g/ x- b: B1 `
任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。1 Y- @7 X4 J2 B- P  s/ g
任天堂DS参数
' `1 _8 N9 F- v& c; {$ i, p+ o; O" d
CPU
; b8 }2 W( p7 M0 a. {- U
3 C. h8 p2 F. K( U# t: `+ L) u" V主要处理器 ARM946E-S (67MHz)1 Z; v4 J) o" f8 Q. q2 D5 S4 |
, }8 G5 b" X+ u5 U* n. h' q
快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB8 t- a1 x$ v+ i/ ~2 ?- o* L% H
* Y$ X( M. ^3 P9 g3 R
附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)
$ Z8 u( D3 A& w! V  e
& X+ U3 |: J3 B# C+ Z记忆体 主记忆体 4MB
% a5 r3 B" \. B- t! P. a+ p* Z+ g- N4 C! N' F! O! i" U/ d
ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)
" O+ |  V9 Z* X) N+ [5 r2 D4 @) o% C. w0 R! j5 b
ARM7 专用内部工作记忆体 64KB8 ^" s- H: n& S+ J' x$ S3 J( k
( r3 ~; c: X, M. o) T9 J
视讯记忆体 656KB0 I) f- l& _( v  p7 H! T
1 l, N* k+ Q2 x* Z
液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕) F/ C: j  p2 N. t9 z
& ?# Y- x, Y; a& j% G8 u
颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)
+ n4 }+ U$ V  U- f# e# \) \) H9 E! A* r, f+ T- S1 j
2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面' k% S! \( ]1 U1 c
  ^2 q& t! K( z9 u8 a$ v+ A
动画拼合角色数 最大 128 个
* }! B3 o4 N: y! ?/ u0 y' C! _1 f7 s& `4 [5 u9 S  d. L: j
2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点
5 N" a, p; _$ N% y8 R, W( G! Y& v3 U4 h% Y% i% q6 C# i  E* }
多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形4 v1 D3 G5 h# E  k3 V
8 e+ z% |9 H8 }( K. o) y0 ^1 Y
像素填充率 每秒最大三千万像素5 |% h# O4 u# ]  D, a5 |/ x
- F: t: R+ R3 ]/ `/ _
音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)
+ \. T0 i! m, O" z$ {+ R1 M
9 h9 \6 o3 b2 ]9 [5 V麦克风输入功能/ e: g# \# c$ d' C  R

; w$ w  @+ J, ^" H8 ~8 q无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)! L8 s7 C/ [' i4 K2 q$ `
  ]- q/ z& V! ?; p; J9 |  F
操作方式 只有一个萤幕具备触控功能  v# `! W  P7 A7 z' t0 P/ q( S! v

3 ?, |. e2 f- _' M  c/ Z; ~0 n8 T十字钮,A B X Y R L Start Select 钮# @2 c1 D0 v3 a' P
9 x/ A8 n1 ~1 _& u4 k
电力控制 对应休眠模式: `; L; ~; v! g, J- X- S$ @# [, z

) @6 h0 b$ i  D% r8 d) e; [, x对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能. ^& ?) M9 C* {- u
8 b7 H2 j" n; Q, f
(NDSL下屏还设有GBA卡槽)
& H9 C; T5 |  d, L

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:00 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

. @3 w! {) c5 Z- M) y4 a
. V/ r! ]! @4 Q. O7 v0 ^: ^$ N# K0 \

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-5-9 23:38 编辑 % P! T# z, d8 ~# g

# w) R0 p# ?# V8 n# @
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
. m* r* z3 j# [+ c7 G
它不仅仅是连接到DS的电缆,它是一种特殊的开发工具,称为IS-Nitro Capture工具,可与特殊的开发DS系统配合使用。游戏实际上进入Nitro捕获箱,然后游戏同时显示在开发DS和电视上。
, o- f2 \. l8 s

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:07:24 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:08:18 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
* Q' `5 j* I% @. Q8 E- M0 Q8 {

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:15 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

; b% M/ H7 B8 P  Q4 _% T7 I

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:54 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:10:36 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:11:16 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:12:01 | 显示全部楼层

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