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任天堂DS掌机开发机大曝光

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发表于 2018-5-9 12:04:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
2004年9月21日, 发表了NDS的正式发售日期和价格, 任天堂的攻势迫使SCE调整了战略部署,大幅度降低了主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS完全占据了主动权,日本本土实际销售就领先PSP百万台以上。
" W4 U! {& g1 v5 B; e9 S# j! D2004年11月21日。任天堂DS主机正式在北美发售,先行发售的主机同时同捆了《银河战士》DS版的体验版。NDS在北美首周创下了50万台的记录。2005年2月24日任天堂DS在欧洲地区发售。2005年7月23日DS在中国正式上市。
/ t5 l2 x$ w2 S; r- t  j$ }岩田聪把广告宣传作为了重塑任天堂品牌形象的突破口,该社广告预算连年递增, 2004年为380亿日元、05年则达到460亿日元,06年突破500亿日元。企业连年动用相当年销售额十分之一的巨额资金作为广告经费,可以用不惜血本来形容。$ W1 U" A& X+ B
2005年初,情报开发部制作的《FAMI通》史上首款满分掌机游戏《任天狗》于推出,此后《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修-成人脑力锻炼DS》和《灵活脑筋大教室》等数款新形态游戏接踵发售并引发社会性的流行风潮 ,至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万。2009年任天堂公司正式宣布,截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。
( J( `4 {$ ~' r$ ^  n2009年初NDS主机全球累计销售突破一亿台之际 ,任天堂社长岩田聪宣布"一人一台"的未来目标,将NDS未来的普及目标锁定在三亿台这个堪称业界空前绝后的水平线。随后现实证明,任天堂在该年秋季便启动了NDS后续主机的战略研发计划。截止2011年11月5日VG统计世界累计销量接近1.5亿台,达到149,329,854台,是目前人类历史进程中销量最高的游戏机。3 ]+ L+ M! A$ {+ N3 K6 r
任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。! v9 q; h: Y. S( C# b
任天堂DS参数
5 T7 H, w' X1 O+ T. e1 H
CPU
; |5 `& r* a1 W0 @6 {( g
0 p* G; n$ }! ?; V0 w, q( E主要处理器 ARM946E-S (67MHz)
+ x; `' _9 t: Q# [$ J% F0 ^1 H6 \0 J/ Y' Y3 d, _
快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB
) {% u: L: O/ H6 a0 z7 S& S4 v$ i* a" I
附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)) {+ K6 D% @$ d1 s: N
- F! Y  `( t* a' J+ [4 X8 R/ S7 g
记忆体 主记忆体 4MB& r: D. a6 R8 k0 ?1 I

1 Z1 _; A% O. w7 ~* qARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)* M9 X2 J" h/ d9 [
% T; ^  D7 _$ P; u3 X( H3 H  C) j
ARM7 专用内部工作记忆体 64KB
' p1 y, ^+ H' i; N/ j
7 K" i% W' V/ H8 F( `视讯记忆体 656KB
5 Q7 h& Z7 k/ _: x- E5 e' i2 w
5 k2 M' v1 ?' ^6 O+ x液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕+ T" J7 o% }' o4 s

. B$ Z; G' h% B7 i颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)+ `, {# J8 n9 H6 A' @9 G* H

& c* U; S4 N$ l0 Y1 I8 S2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面( `  _4 u4 j" e9 Q8 L

9 v* W; M) a5 `/ B动画拼合角色数 最大 128 个2 b# f& o, Y0 s" c' W

& r; l$ |4 v3 t3 `: K1 l2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点" [3 A# d5 P0 h, O
( J' c- P+ [' h; J
多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形
5 J5 `  ~4 w4 N4 `2 z( @- j+ U8 C* x& H0 d. i/ v
像素填充率 每秒最大三千万像素
- j9 v# ~3 C/ l8 T2 ~0 W# |' x' O! F& n2 Z6 x; R
音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)
4 n9 Z1 Z+ B+ ?% ~5 w+ S; [4 u& F  T% @" Q
麦克风输入功能; m  D# D8 I& G+ s) ~- x3 X5 B

7 }# m" D7 _8 u# P( r无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)
8 V! U5 |5 W, T2 ^& b5 u, t4 j8 I& q8 l2 S/ p; l$ q
操作方式 只有一个萤幕具备触控功能
% J% P; w" W% `) B/ j2 Q9 I0 g$ _" ]( p
十字钮,A B X Y R L Start Select 钮4 m9 X. V7 k+ D6 T' }
7 D7 a" n1 v) D6 G( @
电力控制 对应休眠模式
0 ]: Y6 z+ @+ V2 T# W/ c# p0 o8 s0 G9 P- b
对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能5 J0 n9 j% e3 c- Z

5 f6 @- A2 H1 h5 W' {(NDSL下屏还设有GBA卡槽)+ @, K7 g0 ^1 i- U: ~8 K

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:00 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
( F7 {7 B) x$ G3 }  B! M4 O
& C* ~6 _- d. O9 F" d& g+ e4 L! ~1 H

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-5-9 23:38 编辑
) |7 w; S4 G  N) e: y( s0 N" z4 k9 i1 D) f: w1 z  M% p
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

% C. [6 t( y, Y# y( q它不仅仅是连接到DS的电缆,它是一种特殊的开发工具,称为IS-Nitro Capture工具,可与特殊的开发DS系统配合使用。游戏实际上进入Nitro捕获箱,然后游戏同时显示在开发DS和电视上。
5 C( L0 v, o9 ]. w8 c9 L

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:07:24 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:08:18 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
" d5 N! O& x- u. X- n! H

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:15 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
; X$ ?5 j& H5 [$ r& l, [

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:54 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:10:36 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:11:16 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:12:01 | 显示全部楼层

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