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任天堂DS掌机开发机大曝光

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发表于 2018-5-9 12:04:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
2004年9月21日, 发表了NDS的正式发售日期和价格, 任天堂的攻势迫使SCE调整了战略部署,大幅度降低了主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS完全占据了主动权,日本本土实际销售就领先PSP百万台以上。
9 l1 O- Y2 s* B2004年11月21日。任天堂DS主机正式在北美发售,先行发售的主机同时同捆了《银河战士》DS版的体验版。NDS在北美首周创下了50万台的记录。2005年2月24日任天堂DS在欧洲地区发售。2005年7月23日DS在中国正式上市。
4 N1 r) }' W( p  D6 [' q- v岩田聪把广告宣传作为了重塑任天堂品牌形象的突破口,该社广告预算连年递增, 2004年为380亿日元、05年则达到460亿日元,06年突破500亿日元。企业连年动用相当年销售额十分之一的巨额资金作为广告经费,可以用不惜血本来形容。5 u- Y: |) `6 M
2005年初,情报开发部制作的《FAMI通》史上首款满分掌机游戏《任天狗》于推出,此后《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修-成人脑力锻炼DS》和《灵活脑筋大教室》等数款新形态游戏接踵发售并引发社会性的流行风潮 ,至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万。2009年任天堂公司正式宣布,截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。" U7 p/ W7 o& ]" J! G0 X' X
2009年初NDS主机全球累计销售突破一亿台之际 ,任天堂社长岩田聪宣布"一人一台"的未来目标,将NDS未来的普及目标锁定在三亿台这个堪称业界空前绝后的水平线。随后现实证明,任天堂在该年秋季便启动了NDS后续主机的战略研发计划。截止2011年11月5日VG统计世界累计销量接近1.5亿台,达到149,329,854台,是目前人类历史进程中销量最高的游戏机。
% J$ I- B9 L# C/ U8 ~- L7 i0 p任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。
8 B8 W. x& w5 m, m
任天堂DS参数

# u6 f% |$ h, L4 b1 K* ?CPU
, _3 R/ @$ m+ Y5 D) [$ j: u# }) C" i% g2 t% ^; u3 r* C( R
主要处理器 ARM946E-S (67MHz)
% [  g5 {+ K$ a) n- D0 @- a" D9 Y! s% C5 N! Z) M, ~
快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB
) j9 [! l' p* I; r7 U2 v, r' W2 A, a" Y) s: @
附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)
6 y6 Z1 p6 v; V/ V3 f* k7 n
  v' X% D! h; W* h; `8 z3 W记忆体 主记忆体 4MB
4 L2 o  }) O- K4 ?- [( l# {
) X; y5 h+ k- o! s7 TARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)3 Z7 q2 L: s0 h& W2 j: a! Z3 h, O3 W
, j8 q! a$ H/ Q* d, g
ARM7 专用内部工作记忆体 64KB' o% R& p* |1 C
8 x# f& ~6 a( {" Q) |4 j9 `$ v
视讯记忆体 656KB
' k, N6 y: o# M: D/ m
$ |: I8 _' w. h0 Z9 R液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕# F( a( a# g8 {+ I3 E' r( \3 Z
+ e6 u( B& T4 @( F
颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)
2 A/ a+ Q. H& h! X5 T8 t6 G' j4 z' @- O: U& G8 d
2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面& ^) _" o% K2 X+ }6 f0 R3 G5 Q

/ Z: u2 A9 q8 |1 U5 h& R- a动画拼合角色数 最大 128 个0 Y! x. V, L, {, g% J
$ H8 @; f$ r4 i% ]( T; B3 h
2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点; N- D3 O/ n' {$ q) e6 }
$ M% Y4 r1 S0 Q
多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形
8 d+ d6 Q3 {! e* B, ^6 V0 l9 O) T4 [8 I! q7 @; M7 j  Y! A
像素填充率 每秒最大三千万像素& c" B( U9 x% y  n  m5 i( f

; Y+ A% \* r! T, F音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)
! J. b: U8 K4 t* E/ l
9 R; Z0 i4 p3 U4 L# F5 H# Z麦克风输入功能
4 ^0 J: X5 h4 e- C- n8 D" x$ o
+ j  ]& g& Q$ h无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)
6 C/ c# C  U0 q9 U  m2 _
& u: [! y$ \# ?* I+ {. Z; U; d操作方式 只有一个萤幕具备触控功能! T' M% L! `3 v3 x4 S

! p. K' ]7 B* H0 J; e0 u& G& P& y十字钮,A B X Y R L Start Select 钮% q3 p0 \4 ~( u4 b
0 r2 F  e) s# G' _* s+ C% i- Z! c  m
电力控制 对应休眠模式: {0 b9 w3 N8 @1 h1 |  j+ o- j1 p
, o% t) i' S# C
对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能3 r/ B6 }( `; q. c% g  M* I

% `; @- V* @+ C8 w(NDSL下屏还设有GBA卡槽); q, c) v7 t2 n  T' g# a7 S% q

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:00 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
) b9 |4 R' x" h+ H9 V! z
( _- z$ K+ n, Y$ k, B) H

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-5-9 23:38 编辑   s' U: d; @. H* D( M, }

$ O3 w  a8 \3 A: h8 _
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

$ e/ a$ }3 g* Y8 Q( K* ^6 _3 }它不仅仅是连接到DS的电缆,它是一种特殊的开发工具,称为IS-Nitro Capture工具,可与特殊的开发DS系统配合使用。游戏实际上进入Nitro捕获箱,然后游戏同时显示在开发DS和电视上。9 U& ]" J( O- W4 q+ c: t5 \9 v# D

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:07:24 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:08:18 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

7 ~. h# X- b& [/ J6 w) }

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:15 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
. Y( v7 D8 H! T. r

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:54 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:10:36 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:11:16 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:12:01 | 显示全部楼层

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