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_, j2 O2 E: \) P" H5 \" s) @5 O《兽兵卫忍风帖》
- b' g* m, t' B% G" x+ y% QPolygon:《侍魂》的一些血腥场景在西方市场被“和谐”了,你对此怎样评价?
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足立靖:红色的血变成了绿色……这真让人感到奇怪。(笑)
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Polygon:花讽院和仲或许是格斗游戏历史上最让人难忘的角色之一。他为什么叫这个名字?我觉得他跟《兽兵卫忍风帖》中的角色Dakuan非常相似。这是巧合吗?
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" ]$ W/ Z0 `: {5 @% R足立靖:Samurai gumi是《兽兵卫忍风帖》制作方Madhouse的铁杆粉丝,所以我们会受到Madhouse作品的影响。在那段时期,动画、漫画和电子游戏行业都在增长,并且彼此影响。7 |9 q% p. ~- C. d# _6 X' i& ~
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之所以将他取名叫“尼古丁咖啡因”,是因为当我们在开发《侍魂》时,我对咖啡和烟上瘾了,所以我就用了咖啡和尼古丁的英文单词,将它们变成了日本文字。我现在已经不抽烟了。
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' s$ z6 s: x. H+ \: q丨 SNK和游戏行业之变& b3 f. m: _+ p+ @$ r7 _6 Q; Z% T
Polygon:除了公司遭遇经济困境之外,在SNK还有哪些重大事件影响了《侍魂》系列的开发?
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5 R6 Z, B( q$ F% c7 K足立靖:作为一家企业,游戏公司的所有决策都要考虑预算,对吧?在我们推出《侍魂》的时候,游戏行业正在快速增长,利润率非常高。所以开发团队不用考虑他们制作一款游戏需要花多少钱——在《侍魂4》前,我们做游戏没有预算或截止日期的概念。从游戏开发的角度来讲,我认为预算对《侍魂》的影响最大。
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7 Y+ Y0 L1 m* e XPolygon:是因为SNK开始亏损了吗?
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4 A- I4 L4 v4 O7 ]+ ?足立靖:不。只不过公司开始招聘专职的预算管理人才,监督和管控游戏开发的财务预算。在那之前,预算的概念在整个行业都不存在……我会将我们想到的每个想法都落实到游戏中,无论那将会花费1万美元还是100万美元。但在预算和截止日期的限制下,我就不得不做出取舍。这很不利于游戏的创新。4 ]/ W* L- B; c& b% d3 T5 n3 S0 @+ P
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Polygon:游戏开发的架构变了。6 p0 g9 T$ }, D8 |$ x
- c, z9 u. t. v) m$ r" Q3 H足立靖:没错。这跟公司的发展和游戏行业的发展都有关系。0 |% H" ]" M% {
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另外一件事是当我正在制作《侍魂》的概念原型时,西山隆志(初代《街头霸王》创作者,现担任Dimps总裁)带着他在CAPCOM的团队转投SNK,他将CAPCOM的游戏开发风格和商业模式带到SNK,这真的改变了公司。+ y) B! g m- G: w/ {* @: O% u
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Polygon:是否可以认为,西山隆志让你在制作游戏时变得更有条理了?
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足立靖:在游戏行业,我受到三个人的影响,西山隆志是其中一个。另外两人是我在CAPCOM工作室的领导冈本吉起和樱井政博。西山隆志可能从来没有这么觉得,但作为一个创作者,他真的对我有很大影响。(笑) |