1 B# c) H- z* b; [0 O( V' S2 Q0 x《兽兵卫忍风帖》
$ q* q0 g; K( [9 w/ ]5 @Polygon:《侍魂》的一些血腥场景在西方市场被“和谐”了,你对此怎样评价?
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$ w/ P3 o1 W U h c; ]足立靖:红色的血变成了绿色……这真让人感到奇怪。(笑)! c" u4 x9 y3 n; @& b; s
% O$ E6 c( _! y5 q( F5 y& K, @# WPolygon:花讽院和仲或许是格斗游戏历史上最让人难忘的角色之一。他为什么叫这个名字?我觉得他跟《兽兵卫忍风帖》中的角色Dakuan非常相似。这是巧合吗?
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f1 h. q( K- t" `' o& i足立靖:Samurai gumi是《兽兵卫忍风帖》制作方Madhouse的铁杆粉丝,所以我们会受到Madhouse作品的影响。在那段时期,动画、漫画和电子游戏行业都在增长,并且彼此影响。2 f- r( Q6 X# b
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之所以将他取名叫“尼古丁咖啡因”,是因为当我们在开发《侍魂》时,我对咖啡和烟上瘾了,所以我就用了咖啡和尼古丁的英文单词,将它们变成了日本文字。我现在已经不抽烟了。
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丨 SNK和游戏行业之变' Y U. S* f/ y s% d2 k
Polygon:除了公司遭遇经济困境之外,在SNK还有哪些重大事件影响了《侍魂》系列的开发?
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4 N1 Q/ t" ?8 F" m+ H( E足立靖:作为一家企业,游戏公司的所有决策都要考虑预算,对吧?在我们推出《侍魂》的时候,游戏行业正在快速增长,利润率非常高。所以开发团队不用考虑他们制作一款游戏需要花多少钱——在《侍魂4》前,我们做游戏没有预算或截止日期的概念。从游戏开发的角度来讲,我认为预算对《侍魂》的影响最大。
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8 \( {/ g8 O# e$ H: H# {( |, iPolygon:是因为SNK开始亏损了吗?% Z% [9 c& a) K6 m' S, U2 v
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足立靖:不。只不过公司开始招聘专职的预算管理人才,监督和管控游戏开发的财务预算。在那之前,预算的概念在整个行业都不存在……我会将我们想到的每个想法都落实到游戏中,无论那将会花费1万美元还是100万美元。但在预算和截止日期的限制下,我就不得不做出取舍。这很不利于游戏的创新。( _& d* o W& w; j$ G* M- v
: T/ j! }. a" r( ?$ j2 tPolygon:游戏开发的架构变了。4 o- B6 A: ~7 y) {) W: w
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足立靖:没错。这跟公司的发展和游戏行业的发展都有关系。$ O/ q4 H- V! A/ l! F, `, N
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另外一件事是当我正在制作《侍魂》的概念原型时,西山隆志(初代《街头霸王》创作者,现担任Dimps总裁)带着他在CAPCOM的团队转投SNK,他将CAPCOM的游戏开发风格和商业模式带到SNK,这真的改变了公司。
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Polygon:是否可以认为,西山隆志让你在制作游戏时变得更有条理了?% ~% O; m8 P8 m( ]
* o/ H) Y1 E( @4 [# v足立靖:在游戏行业,我受到三个人的影响,西山隆志是其中一个。另外两人是我在CAPCOM工作室的领导冈本吉起和樱井政博。西山隆志可能从来没有这么觉得,但作为一个创作者,他真的对我有很大影响。(笑) |