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游戏电脑神机夏普X68000

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发表于 2018-6-16 01:39:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2018-11-14 09:56 编辑 % T3 x# C6 v  b- v
, P2 _1 l* W6 S: s

0 \. H, n/ t) P: s' l9 h7 V在“游戏王国”日本,有很多成功的游戏主机。像FC、MD、SFC个个都是“独领风骚”的游戏平台。相反,PC游戏仿佛在日本没有多少人气。也许是传统的日本人认为电脑是“工作”用主机的原因所致吧!但在很久以前,一部名叫X68000的家用电脑却在日本游戏业界有着举足轻重的地位。X68000是夏普公司(SHARP)推出的一款针对日本市场的家用电脑主机。与普通PC机不同的是,X68000使用了专用的操纵系统。与当时普及的DOS622系统并不兼容。这种设定严重阻碍了X68OOO在办公领域的发展,前景也被行业淡看。但是,令人意想不到的是X68000却凭借着出色的游戏能力而风靡了整个日本。X68000使用了摩托罗拉公司的68000处理器为主CPU,值得注意的是这款CPU正是日后世嘉五代MD以及NEO-GEO的主CPU。主频达到了10Mhz,足足比MD快了一倍!4Mhz的音效处理器为雅马哈公司(YAMAHA)的产品,可想而知音效的强劲。内存也达到了空前的1MB!再加上65536的超强发色数和画面表现能力使得X68000凌驾于当时的几部主流机种之上!机能的强大使得X68000可以轻易的“完全移植”火爆的街机游戏。各大游戏公司也是充满热情为X68000制作和移植了相当多的经典游戏。如:KONAMI-恶魔城、沙罗曼蛇、疯狂射击、兵锋;TAITO-飞翔铰、大旋风、泡泡龙、中华大仙;IREM-R-TYPE、宇宙之翼;CAPCOM-快打旋风、街头霸王2、魔界村;DATA EAST-战人间发电厂;SNK-饿狼SP;等等一应俱全!RPG和SLG大作也是数不胜数,伊苏国系列、三国志系列、梦幻战士系列都有出现。直到X68000宣布正式退役之后,该主机软件种类超过3500种!可谓是一部高产主机!由于X68000的操作系统(由Hudson Soft开发Human68k视窗系统)严重限制了该机种的普及程度,几乎除了日本市场以外没有任何国家销售过。但在当时见到X68000游戏画面的玩家都会被惊到目瞪口呆。
# q# a1 c" F# L3 y3 X8 q
/ u5 c! y6 ]5 y+ h, P( d) J

) W0 g+ J( @1 }* P) C
X68000 CZ-600CE  モニター CZ-601D-GY
7 n0 v  O3 M/ Y$ |
; h6 M% [2 _" j
X68030 32bit PERSONAL WORKSTATION CZ-300C

( j, w% d6 g$ l4 h8 v

4 c2 R* _6 P5 z0 R
SHARP CZ-605D-BK

  q5 o5 a5 q# N, c: t) J

9 R' @/ M% c. L, n$ I0 H  ], B, ~0 eX68000平台上拥有浩如烟海的动画游戏以及大量的街机移植游戏,这都是日本本土游戏厂商鼎力支持的结果。该主机采用了摩托罗拉公司的68000芯片为主CPU,其高达10MHZ的处理速度即便对比世嘉五代和超任依然是领先不少!这让其在街机游戏移植方面有了得天独厚的优势,比如超级街头霸王2的效果就直追街机了。加盟X68000的大牌游戏厂商更是包括了:CAPCOM、TAITO、TECMO等等,游戏阵容可想而知!直到X68000退出市场为止,其游戏软件数量超过3000款,实在是一部功勋“游戏主机”了!
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8 p0 I6 W$ v$ t& {9 u
" H( X# y$ Y/ z* k" A

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 楼主| 发表于 2018-6-16 09:51:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-16 10:03 编辑
% D# Q! D. j7 U% `- q) [5 F' @( y& X+ \* s" k: }, S$ W/ A
在硬件方面,X68K与当时的街机非常相似,并且作为Capcom CPS街机开发机器。它支持单独的文本RAM,图形RAM和硬件精灵。声音是通过雅马哈当时顶级的YM2151 FM合成器和用于PCM的单通道OKI MSM6258V在内部产生的。许多游戏还支持 Roland SC-55和 MT-32 MIDI模块,用于声音以及混合模式的内部/外部输出。X68000配有两个5.25英寸软盘驱动器,或一些紧凑型号,两个3.5英寸软盘驱动器,以及两个连接塔架的独特外壳设计,由可伸缩手提把手分开。该系统也是第一款采用软件控制的电源开关的系统之一; 按下开关将指示系统的软件保存和关闭,类似于现代PC 的ATX设计。在系统关闭之前,屏幕会褪色成黑色,声音会褪去静音。4 o- [7 P/ d! [" i& y/ D6 E
X68000系列列表

9 u7 B; ~  i; r! b: B
9 N2 D9 ^& H1 {$ G1 \3 m( n  j

! O* d, L8 Y+ G1 F( N$ `" ]) R3 j' g
$ _. Y) f8 J2 ?. N$ _$ w0 L0 a. Y2 a) P
夏普X68000电脑主处理器板。原始1987 CZ-600C型号
3 P1 s- r3 G( O; n) [  X

. f8 l# Z. G* S+ \- k4 ^
夏普X68000电脑视频卡。原始1987 CZ-600C型号

' g2 }; y  T9 e: n" D$ v% F

& }! _' m. ?1 C4 |
夏普X68000计算机。原始1987 CZ-600C型号

, @* E7 [9 s3 S( X  @. C6 k1 L

' U/ V0 T5 p  Z: y0 W6 {& ?2 ~
X68000计算机中的VSOP视频处理芯片组。原始1987 CZ-600C型号
5 K$ ^4 G, b  [3 s& U6 z
1 X9 Q& M6 h; P$ y' k5 Y
% i/ \1 G* c  z4 T7 T0 y8 e' I9 D' y

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 楼主| 发表于 2018-6-16 10:19:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-16 10:23 编辑
0 Z& ^, h  ?) p1 I7 D0 e+ \7 s" Y& y1 o/ s
' s  J4 J0 k) f- h3 o# l# h1 c& m
技术规格
+ {( H- C% A; Z& ]# E4 v2 ]
处理器
, \" h% \! Z$ n( ^/ z主CPU(中央处理器)
% O8 S; J1 ]9 d- I0 b9 H7 xX68000(1987)到SUPER(1991)的模型- 日立 HD68HC000(16位/ 32位)@ 10MHz的
+ F8 m7 ]! U8 e! eXVI(1991)至Compact(1992)型号 - 摩托罗拉68000(16/32位)@ 16 MHz' K& V, M( {) Y8 t. [
X68030(1993)型号 - 摩托罗拉MC68EC030(32位)@ 25 MHz$ n) F3 G" U5 e4 Q. g; F. y
子CPU:Oki MSM80C51 MCU
/ U" ~- n9 @; \# Z( ]( rGPU(图形处理器)芯片组:Sharp-Hudson定制芯片组* q) ]  n4 x, ?5 c: S
X68000(1987)型号 - CYNTHIA Jr Sprite控制器,VINAS CRT控制器,VSOP视频控制器,RESERVE视频数据选择器
1 K9 k2 c! ?# X4 g5 |ACE(1988)至X68030(1993)型号 - CYNTHIA雪碧控制器,VICON CRT控制器,VIPS视频控制器,CATHY视频数据选择器
6 R9 V/ h2 S0 c声音芯片:
/ |9 s( C! Q& r0 H+ m0 @. t4 \雅马哈YM2151:八个FM合成频道
' D. {* v! l9 j" h/ j3 B  a雅马哈YM3012:带双声道立体声输出的浮点 DAC2 w2 p4 M5 m$ X/ `
Oki MSM6258:一个4位 ADPCM 单声道@ 22 kHz 采样率
3 d4 J. w- M( B# f8 x) s协处理器:AMD Banchu Cammago 4007(Super models in 1990)
# z' B9 w( m, U" y内存
4 w7 A* ?8 o% x4 z# \! z/ iROM:1  MB(128 KB BIOS,768 KB字符生成器)
. P6 B+ V" }% e7 \4 p主RAM:1-4 MB(可扩展至12 MB)! G  b* Y7 d+ |9 n5 U0 U. W3 b
VRAM:1056 KB
& g, {: u2 b6 t512 KB图形2 @+ G1 n- S3 S. w; n5 b& q
512 KB文本
4 _( x+ c. y$ |+ m, _( ~% ]32 KB的精灵
3 ?) X& D8 R/ h. zSRAM:16 KB静态RAM3 |) F( D2 p, R* M$ Y* n9 p0 L
图形
  h) @. s5 l, @1 I; Z; N调色板:65,536 (16位 RGB 高颜色 深度)
) k7 D& ~; t5 G. P1 n7 y屏幕上的最大颜色:65,536(512×512分辨率)8 T4 W5 b, G  H$ G- v' k  R
屏幕分辨率(全部为65,536色调)
' e: @& i6 |0 Z8 K' ?4 P256×240 像素 @ 16至65,536种颜色* l2 f4 s: U# g! F/ c- C
256×256像素@ 16至65,536色* s% D" h2 U% k+ a' @4 C5 e
512×240像素@ 16至65,536种颜色
. B% t8 t4 Z. A2 D# j512×256像素@ 16至65,536种颜色
' P( r% [& \0 `- {3 T' D512×512像素@ 16至65,536种颜色
4 w6 f( b0 d3 P% g! E640×480像素@ 16至64种颜色3 p5 Q! I6 @' L: ?
768×512像素@ 16至64种颜色3 _0 [: D& x+ [+ Y/ @
1024×1024像素@ 16至64种颜色
* {2 Z; G& `+ K图形硬件:硬件滚动,优先级控制,超强加,双瓦片背景图层,精灵翻转% _) L# ~. w. P; d5 t
图形平面:1-4个位图平面,1-2个平面图平面,1个精灵平面
% k" T0 e% D1 K0 N8 L. ^: |位图平面2 X2 c4 o* V1 m
1层:512×512分辨率@屏幕上65,536种颜色,或者1024×1024分辨率@屏幕上64种颜色(在65,536种调色板中)
, j. N0 c) g% O8 H2层:512×512分辨率@每层256色(512色组合)(65,536色调)
1 I. v1 `( c" k. J- ?# E: I5 a' V4层:512×512分辨率@每层16色(64种颜色组合)(65,536色调)
. U& I4 P4 X0 o/ d+ nBG tilemap planes
7 |% Q( A8 q/ b# }( RBG平面分辨率:256×256(2层)或512×512(1层)
. A4 w$ V" U' |. @( Q: \& DBG芯片/planes尺寸:8×8或16×16
& t; j' `% p( F) ~1 F/ k( _  V每个BG图层的颜色:256(65,536个调色板中的一个)
% d+ l  z1 N3 ]- ~屏幕上的BG颜色:256,536色调色板中的256(1层)或512(2层)
* v% o- l* l. m( {屏幕上的BG瓦片:512(256×256层中的16×16瓦片)至4096(512×512层中的8×8瓦片); ~% B8 s' `. W# s. @( h$ t9 ^
Sprite plane  F5 `! K+ w" X; P0 _* D. i
精灵计数:屏幕上128个精灵,每个扫描线 32个精灵,VRAM中256个精灵图案(可以通过扫描线光栅中断方法在屏幕上乘以512个精灵)
4 O% c% Q! O) U4 m" L+ h: Z精灵大小:16×16
* |3 p' e7 E- D7 ?) r每个精灵的颜色:每个调色板16种颜色,可从16个调色板中选择(65,536个调色板中不可用)! {1 \4 i: [0 ]; V3 `# r. f
屏幕上的Sprite颜色:256(在65,536个调色板中)
, V1 s, k1 }: H雪碧planes尺寸:8×8或16×16$ j. {! d7 \6 a) q$ C
精灵planes计数:屏幕上128(16×16)至512(8×8),VRAM中256(16×16)至1024(8×8)
. ?* [2 @3 ]5 g3 ]( R/ x2 l其他规格
/ C: ~# n/ k+ T( ]8 s# B扩展:2个卡槽(Pro机型上4个)
# j, n/ B' J8 Y7 x% M$ f: H0 h4 nI / O端口:! T" p  t3 T  y8 g, |7 z$ r
2个兼容MSX的游戏杆端口
! R) d2 [2 j. I) X+ y; _音频输入/输出
" V: r/ C; g, w9 J& k- u1 x, d2 r立体视镜/ 3D护目镜端口
7 |) `) w. \9 A2 Z* l% u电视/监视器控制
( r. }4 l% S: i6 ]$ D, S- XRGB / NTSC视频图像I / O
! A5 J: R: J) ^! |扩展(2个插槽)
1 r/ H3 X% S4 i$ F" N外部FDD(最多2个)
8 H3 A# g) S/ a6 dSASI / SCSI(取决于型号)
/ U9 M' q8 `) o( Y# `3 FRS232串口
  `- Y8 p# R" [; {9 h  R! {  k) w并口
$ o% e* J0 p+ }: t, |5 W耳机和麦克风端口+ H) i6 ?7 g' p5 p
软盘驱动器:
. J& D; N: z2 W' _( G: J7 ~两个软驱5.25英寸软驱,每个1.2 MB
6 r: @5 i7 V, M/ @1 h. a: l两个3.5“软驱,每个1.44 MB(紧凑型号)' W3 }; U8 k+ ^$ [/ w, @: _
硬盘:20-80 MB SASI / SCSI(取决于型号)
) Q3 h+ f8 U5 d6 Y& _' z操作系统:Human68k(由Hudson开发的MS DOS-like),SX-Windows GUI
" Q. R  s1 \* L8 c0 a3 p电源输入:AC 100V,50/60 Hz* t. h2 g7 n  d0 \/ _: a9 _
重量:约8公斤(约10公斤Pro)' Q* i7 H* a: w

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 楼主| 发表于 2018-6-16 11:38:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-17 19:49 编辑 ' s$ r/ \. M. Y# s* Y

" _8 U4 z; Y" ]主机完成度非常高,在那个遥远的年代曾经是日本业余游戏开发爱好者的必备神器.X68K的原型是Sharp X1系列,其优美的声源和质感的画面完全没有输给同时期的PC-88,而X68K则是通过与主机连接的合成器而达到声源升级,有些游戏甚至能够在起动开始就可选择至少三种不同的声源!这种声音技术是在此之前绝无仅有的,不仅仅在旧式电脑领域,也包括家用机。画面则是无限接近于街机和PCE的16位和伪24位。处理器是摩托罗拉68000号,机器名也由此而来。旧式电脑市场的公司基本上都会将自己的电脑硬件技术涉足于家用机产业,比如Commodore的CDTV,富士通的FM Towns Marty等等,但是,Sharp未能做出相当于X68000硬件技术的家用机,着实是16位主机领域一大遗憾。
, I4 W0 N+ d& q1 F
$ j0 b; ?& X; C

0 H- q) f9 f8 ]7 s! }# E4 J

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 楼主| 发表于 2018-6-16 11:44:39 | 显示全部楼层
1991年的X68000 XVI,它是最好的硬件。XVI似乎已经从现有的10MHz到16MHz的象征性升级。
7 e3 X& D# J0 n
, V- j4 q; c( O
X68000是摩托罗拉68000 CPU的日本型号。在美国,Amiga使用了68000个CPU。+ u# r1 H5 {/ V- b( d. x  y5 N
) p) D4 `" X$ i4 w1 k
真正的X68000是由夏普公司制造的电脑。个人工作站!4 _) Y/ z- u/ ^, A. i) V
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[attachimg]46627[/attachimg
]' k9 S3 `/ X$ u2 T& ]: z
这个设计很棒。在这段时间之前,日本人制造了许多设备,这些设备感觉有些技巧。

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 楼主| 发表于 2018-6-16 11:46:34 | 显示全部楼层
+ A9 N/ w- n& v) O; ~- C
当您插入一张软盘并按下按钮时,它将自动联动。它不是用弹簧弹出,而是用电机吸引软盘。

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 楼主| 发表于 2018-6-16 12:15:53 | 显示全部楼层
/ P) q6 r- ^7 Q
X68000还具有许多可选组件,如计算机。SLOT2是一个MIDI接口。4 ~- |5 N% a3 v- N, o, r) `
X68000很棒,但声音很棒。所有游戏都支持MIDI支持,MT-32,。
/ ]0 U+ @  e" z3 q! L3 O  m9 g# Y你可以听到令人兴奋的游戏声音。
4 R" t8 d. i' Y. ^& h

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 楼主| 发表于 2018-6-16 12:19:02 | 显示全部楼层

' D! s$ w0 n/ Z6 W; }15KHz,24KHz,31KHz支持所有三种分辨率,您可以享受经典的街机游戏(15KHz),世嘉Virtua系列主板(24KHz)
# y/ Z3 Y7 o; i, n5 c" [4 ONaomi,Atomisu波和高分辨率板(31KHz)是可以享受所有乐趣的终极复古显示器。可以使用AV端子和RGB端子/ `! a/ I4 @/ B

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 楼主| 发表于 2018-6-16 12:32:02 | 显示全部楼层
) ^) o$ g! j7 A. z1 E
Cyber​​Stick棒极了!它不仅适用于PC98系列,X68000和FM Towns,还适用于Sega MegaDrive / Genesis!

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 楼主| 发表于 2018-6-16 12:40:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-16 13:19 编辑 1 C2 g# V. j$ [" _2 B" R) C

! @; f  Q* m8 R8 @* zX68000 SHARP サイバースティック CZ-8NJ2; m! J  \& L3 L; E: T

- g% I) |. z6 M/ c& ]

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